シャドウバース攻略速報|Shadowverse攻略・まとめ速報

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メンテナンス実施のお知らせ!

Shadowverse(シャドウバース)にて2016年9月30日(金)にてメンテナンス実施のお知らせがありました。
遂に新カードパックの「ダークネス・エボルヴ」の実装が行われますが、それだけではなくエルフクラスの「根源への回帰」のコストが修正されることも発表されました。

「根源への回帰」のコスト変更

ナーフ概要

根源への回帰のコストを5から7に変更します。
変更にともない、9月末のアップデート以降、期間限定で根源への回帰を分解したときに得られるレッドエーテルが800個になります。

変更の経緯

8月15日に実施したアップデートにて、後攻の1ターン目のみターン開始時に引くカードが2枚になるルール変更と、収穫祭のコストが2から4になるカードのコスト変更を行いました。

ルール変更の理由は、先攻の勝率が高い問題への対応です。
カードのコスト変更の理由は、前述のルール変更によって冥府エルフが強力になりすぎる問題への対応でした。

これらの変更の影響についてお伝えします。
9月8日~9月11日のユーザーの対戦データを集計した結果、
・ランクマッチ全体での先攻の勝率は約49.6%
・ランク別に集計しても、すべてのランクにおいて48%~51%の範囲内
・すべてのクラスにおいて、先攻と後攻の平均勝率の差が、8月15日のアップデート前と比べて縮小

となり、2016年9月現在の先攻後攻の勝率はバランスがよいと考えています。

一方、冥府エルフについては、ランクマッチ全体の勝率やAAランク以下の勝率に問題はないものの、Masterランクのユーザーが行ったバトルの勝率が約54.4%と高く、かつ一部のクラスに対する勝率が65%を上回るなど突出して高いという問題が明らかになっています。

Shadowverse運営事務局は冥府への道について、「相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに6ダメージ」という能力は非常に強力であるものの、「自分の墓場が30枚以上なら」という条件を満たすまでの道のりが充分に困難である限り、冥府への道のコストや能力に変更の必要はないと考えています。

エルフクラス以外の冥府エルフが、冥府への道の能力を働かせるために必要な労力は、能力の強さに見合ったものであり、エルフクラス以外の冥府エルフに問題はないと考えています。
このことは、ユーザーの対戦データから得られた各クラスの冥府エルフの勝率からも確認されています。

根源への回帰は冥府エルフでよく採用されているカードです。
冥府エルフは、劣勢になったとき、冥府への道が働くまで時間を稼ぐ必要がありますが、このときに強い効果を発揮しているカードが根源への回帰です。

根源への回帰はフォロワーを手札に戻すという能力の特性上、コストの高いフォロワーを使用するデッキに対して特に強力で、困難であるべき冥府への道の能力が働くまでの道のりを、あまりにも平坦にしてしまいます。
これによって、一部のデッキや戦術がゲームから閉め出されてしまう危険があります。

これは、競技的な高いランクでのバトルにおいても、多様なデッキや戦術が活躍するゲーム環境を目標とするShadowverse運営事務局の希望ではありません。

また、根源への回帰がバトル中盤から複数のターンに渡ってプレイされた場合、対戦相手はフォロワーを戻され続けて手札が上限枚数に達し、新たなカードを引けなくなることもあります。
引けるはずだったカードが失われることはユーザーの期待を裏切る出来事であり、ゲームの楽しみを阻害します。

ユーザー自らカードを引く能力を使って手札が上限枚数に達することはありますが、相手がプレイした根源への回帰によって手札があふれる状況を強いられるのは、このカード特有の過剰なストレスだと言えます。

根源への回帰は能力に対してコストが低いため、ゲーム環境に不健全な影響を与えていること。
また、バトル中盤から複数のターンに渡って根源への回帰がプレイされるのは、対戦相手に大きなストレスを与えること。
以上の2点が問題であると考え、以下の変更を行います。
・コスト5→コスト7

アップデート内容

第2弾カードパック「ダークネス・エボルヴ」追加

以前から新カードの公開が行われていた第2弾カードパック「ダークネス・エボルヴ」が実装されます。
ダークネス・エボルヴ」では新たに109枚のカードが追加されます。
現在報酬などで配布されているスタンダードカードパックチケットは「ダークネス・エボルヴ」では使用できません。

観戦機能の追加

ルームマッチでの観戦機能が実装されます。
ルームIDを入力することで、該当のIDで行われているルームマッチを観戦できるようになります。

フレンド対戦申請機能の追加

ルームマッチでルームを作成した際にフレンドを招待する機能が実装。
招待されたフレンドには、端末に通知が届くようになります。

お気に入りカード機能の追加

カード一覧/生成で特定のカードを「お気に入りカード」に設定する機能を追加いたします。
「お気に入りカード」に設定することで、誤ってレッドエーテルに分解しないように保護することが可能となります。

対戦相手ID表示機能の追加

対人戦でのバトルメニューで対戦相手のIDが表示されるように変更いたします。

チュートリアルクリア報酬の変更

チュートリアルクリア報酬を下記の通り変更いたします。

【変更前
・スタンダードカードパックチケット×2
・ルピ×100
・レッドエーテル×400

【変更後】
・スタンダードカードパックチケット×10
・2Pickチケット×3
・ルピ×100
・レッドエーテル×400

各種記念チケット配布の終了

9月30日 23:59に各種記念チケットの配布が終了いたします。
スタンダードカードパックチケット 計12枚
2Pickチケット 計3枚

収穫祭の分解時に得られるレッドエーテル数の変更

収穫祭を分解した際に得られるレッドエーテルを下記の通り変更いたします。

【変更前】
200個(ノーマル版)/200個(プレミアム版)

【変更後】
50個(ノーマル版)/120個(プレミアム版)

これにより、収穫祭のコスト変更にともなって一時的に実施していた補償対応を終了いたします。

2Pickデッキ作成時の掲示カードの変更

カードパック「ダークネス・エボルヴ」の追加に合わせて、2Pickでデッキ作成時に掲示されるカードを変更いたします。
・掲示されるカードに「ダークネス・エボルヴ」のすべてのカードを追加
・掲示されるカードから「スタンダードカードパック」「プライズカード」の一部のカードを削除
・カードが掲示される確率を調整

一部カードの仕様変更&テキスト変更

「ホーリーメイジ」の仕様変更

特定のカードを組み合わせたときの仕様変更
相手の場にカードが5枚あり、自分の場に「ホーリーメイジ」がいる場合に、「詠唱:神域の守護者」をプレイして自身のファンファーレ能力でカウントダウンが0になったときの仕様を変更いたします。

(変更前)「ホーリーメイジ」の「自分の場にアミュレットが出るたび+1/+1する」能力が働かない。
(変更後)「ホーリーメイジ」の「自分の場にアミュレットが出るたび+1/+1する」能力が働く

ユーザーの直感と、実際のカードの挙動を一致させるための仕様変更です。

カードテキスト変更

カードの能力に変更はありませんが、より分かりやすくするために以下のカードのカードテキストを変更いたします。

光の道筋
タムリン
レイジングジェネラル
メタルガーゴイル
ランページジャイアント
ソウルディーラー



只今、こんな記事が沢山読まれてるよ♪

コメント一覧(456)
  • No.
    345

    もうエルフクラスは冥府禁止か制限かけてくれ…
    運命、冥府に手を入れない限りは永遠続くよこの問題。
    話題になるたびにエルフのカードをナーフし続けるつもりですかね運営は


  • No.
    344

    普段冥府エルフ使ってるけど
    明らかに他のAoEよりも回帰は強いからナーフはしゃーない
    あと、回帰ナーフくらいじゃ冥府エルフの強さはそんなに変わらん


  • No.
    343

    冥府エルフ使い息してるかー?
    抗議とかクレーマーじみたみっともない真似はやめてくれよな〜


  • No.
    342

    頭使うとかいう謎の言い訳で批判から逃れようとする羽虫さんはナーフされて当然ですわwww


  • No.
    341

    これってようは冥府への道をフィニッシャーにしたデッキ間でのバランスとります他は知らんってことだよね


  • No.
    340

    冥府は確かに修正必須だと思うけど根源じゃないだろ、どう考えても冥府への近道になってる運命を何とかするべき


  • No.
    339

    コストと能力のバランスがおかしいカードは各クラスに少なからずあるのに、冥府のせいでエルフばっかりナーフされてるからな……
    これだけ荒れるのも仕方ないか


    • No.
      339.1

      リーダー毎の特色でコスト的に得をできるのは設計として理解できるけど

      冥府とかサタンとかルシフェルとか
      コストに対してどんだけ得してんだよと
      そういうのほったらかしてエルフもっとさげまーすじゃなぁ


  • No.
    338

    冥府エルフが強過ぎるから調整しなきゃ、は分かる。
    ただ、その度に元々全体的なカードパワーは高くないエルフがますます弱くなって、コンボエルフとかもワリを食うのがなぁ。。
    もう少し他になかったものか。


  • No.
    337

    やりすぎだと思いますね。フェイスや疾走やアグロ系の対戦で先行後攻を考えても6コストが妥当だと思います。いたずら3枚分のコストにしてバウンスする枚数もお互いのフォロワーをランダムに3体(計6枚)でいいのでは…。
    その他にも収穫祭とワンダーエルフも釣り合ってないので収穫祭もコスト3に修正してほしい。運命もコスト3が妥当だと思います(運命から冥府を引くという行動を1ターンで出来る合計コストが6というのがよくない)
    更に言えば冥府もコスト6が妥当だと思います(1ターンで2枚出し出来ないように)
    運命を打って冥府2枚出し出来るのを先に修正したほうが良かったですよ。問題の1つである勝率を叩き出してるのもマスターランクのようですし勝ち筋を少しでも潰してから様子見てほしかった。


  • No.
    336

    根源6コスが妥当だったんちゃうかなぁ…。
    根源なんか弄ってないで次元の超越弱体化するかメタカード投入してくれよマジで。
    フリーズゴーレムとパンプティのせいで序盤から鉄壁な超越とかいうどうしようもない悪夢始まっちゃうよ


  • No.
    335

    ロイヤルとマッチングするとストレスなんでキャラ選択画面から消してください


    • No.
      335.1

      僕は妖精さんと超級さんの長考オナニーの方が不快です
      長考しておいて弱いとか何考えてるんですか?


  • No.
    334

    どう考えても根源のコスト上昇は不当
    相手に与える影響は明らかにテミスより軽いし、バウンスがエルフに有利に働くなんて当然だろ!
    クラス特有の恩恵まで加味したコスト設定にされるならエルフがエルフである必要がなくなるだろ!
    今回のナーフは本当に許せん


    • No.
      334.1

      いやテミスよりだるいから
      乙姫御守り隊手札に返してくんなや


  • No.
    333

    クソ乙姫とクソ祝福には雪だるまさんたちを見習って欲しい


  • No.
    332

    ストレスうんぬんの言い訳は笑っちゃうレベルでひどいが
    修正自体は妥当


  • No.
    331

    コンボつなぐデッキに5コス全体バウンスあること自体アレだから良調整ぽいけどなぁ
    それならロイヤルももう少し…
    まぁこれから新パック出て大なり小なり環境も変わってくるだろうから様子見か

    冥府と新たなる運命を何とかしないと他のクラスが冥府悪用しかねないからそれのナーフは避けられないと思ったがなぁ


  • No.
    330

    リザ卵でいいじゃん いつまでやってんだ


  • No.
    329

    根源ナーフされても冥府エルフを使い続けるけど乙姫 フローラルを根源で返せないのはしんどいところあるなぁ


    • No.
      329.1

      エルフばかりナーフくらうのは全部お前みたいののせいだよ
      見てるか!!KMR!!!!


  • No.
    328

    これからも環境トップのデッキのカードをナーフし続けるんですかね。あと新カードには進化をコンセプトとするカードが多いから、進化権を無駄にするバウンスを修正したのかなよくわかんないけど月一でナーフして行くのはこれからに不安が残ります。長文失礼しました


  • No.
    327

    ここまできたら運営とユーザーの根比べやな。
    運営もおいそれと手のひら返せる状況じゃないし、ユーザーとしてもほっとける状況じゃない。
    運命冥府ナーフの判断の遅れがどんどん響いてきてる。
    冥府防ぐために環境がさらに加速するか、ゲーム廃れの尾を引くのか、正直見ものだと思うの。


  • No.
    326

    冥府への道は、困難なんでそれに見合ってると思いますっていうけど、勝因が冥府への道なんだから、冥府への道のコストを上げるでいいんじゃない?
    4コスとか、1ターンで、フオロワーと、リーダーに12ダメージとか、どんな壊れだよ


  • No.
    325

    根源への回帰がナーフされるというストレスで友達が死にそうです。助けてください。


  • No.
    324

    考えてみればニュートラルなんか基本クラスの特色失わせる害悪でしかないしもういっそ無いほうがいいな


  • No.
    323

    あ ほ く さ
    ぼくも今日からロイジしゅるー

    コンマイは神的にいい人だってはっきりわかんだね


  • No.
    322

    墓地関連のカードはネクロオンリーにしとけば良かったのにな。それがネクロのコンセプトな訳だし。冥府をニュートラルにしたのが間違い。


  • No.
    321

    運命を破棄じゃなくて消滅にナーフしたらいいとか言ってるやついるけど馬鹿なの?ww
    普通に考えて消滅にしたら冥府の墓地30とかやるの無理だから
    たまる頃には負けてるから
    運命を消滅にした時点冥府エルフどころか全ての冥府デッキ終わりだからw


    • No.
      321.1

      ニュートラルなんだしあんなのロマン枠でいいんだよ
      どんだけ冥府使いたいんだ


    • No.
      321.2

      終わりでいいんだよ
      強い必要なんかないし
      ニュートラルのカードなんかツインプリズナーみたくネタレベルだけどだせれば強いぐらいで


  • No.
    320

    冥府自体が強いってんじゃなくて冥府「エルフ」だけが勝率高いって結果なわけだしニュートラル修正はしにくいんだろうね


  • No.
    319

    これ、運営の説明が糞なせいでいらんヘイト買いまくってるだけで、もうちょいちゃんとした説明であれば根源ナーフ自体はそこまでなことではないと思う(それでも6コス適正かなと思うが)

    ただ、他のエルフがぼっこぼこにとばっちりを受けているのは確か
    できれば他のエルフカードの上方修正が欲しかったところだけど、新カードに期待で済ませとこう
    ただのエルフ全体の弱体化になるだけならさすがにキレそう、エルフ普段使わないけど


  • No.
    318

    根源なんかよりも、ロイヤルの方が害悪なんですがそれは…


  • No.
    317

    冥府エルフに勝てない雑魚多すぎワロタ


  • No.
    316

    根源への回帰がバトル中盤から複数のターンに渡ってプレイされた場合、対戦相手はフォロワーを戻され続けて手札が上限枚数に達し、新たなカードを引けなくなることもあります。
    引けるはずだったカードが失われることはユーザーの期待を裏切る出来事であり、ゲームの楽しみを阻害します。

    ユーザー自らカードを引く能力を使って手札が上限枚数に達することはありますが、相手がプレイした根源への回帰によって手札があふれる状況を強いられるのは、このカード特有の過剰なストレスからか、不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡に言い渡された示談の条件とは…。


  • No.
    315

    じゃあせめて根源をテミスと全く同じ6コス全体破壊にしろよこれで文句ねえだろ?


    • No.
      315.1

      テミスはビショップだから許されてるだけだぞ


  • No.
    314

    んじゃ俺ドラゴンだけど感覚ではロイヤルとアグロネクロに6割は負けてるだろうし、こっちの強い動きする前に先行からの最強ムーブで動かれるとブレイジングブレスやらファイアリザード打てても止め切れずに引かれる
    そうするとターン数かかる俺の考えたドラゴンの戦術が出せなくて終わるからロイヤルとアグロネクロにナーフして下さい
    とかでもナーフする理由になるのかな?
    理由つけるならもっとマシなの考えるべきだろうよ
    あとそもそもニュートラルのカードが強すぎるのが問題じゃないのか?
    冥府にしろサタンにしろいかにニュートラルの強カードを着地させるためのデッキがそのリーダーの1番強いデッキとかさ…そういうのっておかしいだろ…

    弱いドラゴン使い

  • No.
    313

    冥府ならびに薔薇エルフ終了のお知らせ
    中盤からのパワーカードへの回答がほぼ根源頼りだったが7コスにナーフされるとそれらに軒並み間に合わなくなるね
    特に死の祝福と乙姫セージを返せなくなってそのまま押し切られるのは辛すぎ
    ナーフ後もファルニールへの返しとしてはまだ使えるだろうけど前者への新たな回答として卵を代わりに入れるとなるとファフまでケアできなくなるな
    あと陽光の高スタッツクロッカーなども暴れさせ放題だ
    サイゲはエルフはコンボ一本で頑張ってねと言っているようだが新能力の突進は横に並べるコンボエルフに逆風だしそれを受けてか他クラスに横に並べるカードが増えるようだからとことんコンボエルフに厳しいというね
    エルフなんかもう使わないのでパワーカードを連打できるロイヤルかドラゴンやります


    • No.
      313.1

      お前絶対に突進の能力誤解してるだろ


      • No.

        ごめん誤解してたわ
        連続攻撃できるアレキサンダーの固有能力を突進能力の一部だと思ってた
        それでも序盤から居座って進化権消費せず手早くフォロワー消されると横に並べるデッキは辛いよ


  • No.
    312

    運命を破壊から消滅にするだけでいいのにな
    デスタイライント使いたいルナちゃんには死霊の宴って新カードが来るわけだし
    てか俺はこの死霊の宴がくることが運命ナーフの布石だと思ったんだがなぁ


  • No.
    311

    まだ墓地利用がないから問題になってないけど
    本来新たなる運命みたいなカードが2コスで撃てるのが一番おかしい


    • No.
      311.1

      ケリドウェンだっけ?
      あれで墓地から戻す時は運命での破壊は有効なんじゃないの?


  • No.
    310

    ニュートラルは種族でコスト変動するようにしてくれ
    今回はたまたまエルフなだけでニュートラルが噛み合っただけで違うコンセプトデッキが被害食らうのはおかしいだろ


  • No.
    309

    発表後に根源を抜いてると思われる冥府エルフと何度も対戦したけど普通に強い
    結局ライオン出したりしながら遅延して運命して冥府出すだけ


  • No.
    308

    木村が冥府エルフ使ってるから直接的な修正しないんじゃないかと疑うわ


  • No.
    307

    これは根源→冥府の手段を潰してきたな


  • No.
    306

    現状、冥府がエルフにフィットしすぎなんだよ。冥府自体に調整を入れると、他の真面目に頑張ってるクラスにまで被害が出てくる。

    だから今まで理不尽に他クラスを蹂躙してきたエルフに調整を入れるのは当たり前かつ合理的だろ?

    収穫祭の件があってごねたらいいと思ってる悪質エルフ大杉ワロタ。


    • No.
      306.1

      冥府事態が悪質なムーブをさせる温床なのでは……?性質的に延々と遅延と妨害をしまくって完成を目指すものだし(冥府ウィッチにやられながら)


    • No.
      306.2

      まるで冥府エルフが真面目にがんばってないような言い方で草


  • No.
    305

    マジで運営が冥府運命を変えずに冥府エルフをなんとかしたいならフェアリーを修正して手札から捨てた時に墓地に行かないようにすればいい。
    冥府エルフだけが死ぬなんてふざけてる?修正()掛けた癖にトップ独走して、更に今後もずっと強化していきますっていう事の方がよっぽどカードゲームとしてふざけてるよ。


    • No.
      305.1

      他の冥府は大なり小なり冥府に特化させるための調整をしなきゃそうそう発動できない。速度も遅い、早い場合も他の強みをかなり犠牲にしてる。
      冥府エルフだけがコンボエルフの形をほぼそのまま残しながら高速で冥府する。つまるところ冥府に問題が無いなら冥府とコンボエルフを切り離さない限り幾ら修正をしても冥府エルフは強いしコンボエルフはとばっちりを受け続ける。


  • No.
    304

    仮に今後冥府ウィッチがトップtierに躍り出たとして、そしたら今度はウィッチのカードをナーフするのか?頭おかしいんちゃう


  • No.
    303

    運命は墓地行きではなく山札の下に戻すのがいいと思う


  • No.
    302

    フェアリーは「手札・場以外の場所に置かれると消滅する」
    この能力だったらこんなに荒れることはないとは思うけどなぁ
    (フェアリーが森に帰った感じで雰囲気的にも)

    あ、根源は強いと思うのでコスト修正は賛成です
    (しかし6コスくらいがちょうどいいと思う)


    • No.
      302.1

      疾走ないフェアリーをゴースト扱いとか
      冥府対策に収穫祭根源ナーフするとかいう運営と同じ発想だな


  • No.
    301

    非常に困難な道程とか書いてるけど困難なら冥府なんて環境になんか出てこねーよ。


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