シャドウバース攻略速報|Shadowverse攻略・まとめ速報

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8月アップデート時のルール変更とカードのコスト変更について
8月に予定されているアップデートにて、一部ルールの変更とカードのコスト変更が実施されます。
①後攻1ターン目に引くカードが2枚になるルール変更
今回、「先攻の方が勝率が高い」という問題が見つかった為、勝率に大きな差がつかないように後攻の1ターン目のみ、ターン開始時に引くカードが2枚に変更されます。
(後攻が2ターン目以降に引くカードは1枚となります。)
②エルフクラスのシルバーレア『収穫祭』のコスト変更
今回のルール変更にともない、強化されるデッキ・カードを調査した結果、「特定のカードに依存して、手札の枚数の多さがデッキパワーにつながるコンボデッキ」が問題となることが発覚いたしました。

具体的には「冥府への道」を使用したエルフクラスのデッキです。

大まかな動きとしては「フェアリー」を手札に加える能力などで手札を増やし、「新たなる運命」で手札を捨ててデッキからカードを引くとともに墓場を増やします。

相手のフォロワーを除去するなど妨害をはさみつつ、墓場を30枚ためて「冥府への道」の能力で勝利します。

検討の結果、「冥府への道」を使ったエルフデッキは非常に強力になることが予想されましたので、ほぼ毎ターン追加のカードが引く事が出来るようになるエルフクラスのシルバーレア「収穫祭」のコストを上げることになりました。

『収穫祭』コスト変更にともなう補償
今回のコスト変更にともない、分解した際に得られるエーテルの数が以下の通りになります。

ノーマル:50個→200個
プレミアム:120個→200個

※この対応は約1か月後のアップデートまでの期間限定となります。

 



只今、こんな記事が沢山読まれてるよ♪

コメント一覧(143)
  • No.
    101

    エルフの次に下方するならどのタイプかな?ロイヤル?


  • No.
    102

    収穫祭が無くなるわけじゃないんだし、収穫祭無くてもエルフ回るコンボは結構あるやろ。事故率が上がるのはしゃーない。他のデッキは事故と戦っとるんやし


    • No.
      102.1

      エルフと他のデッキの事故率比べたあかんやろ
      エルフなんて事故率が少ないぐらいしか取り柄ないのに
      結局この調整は他よりも少し劣る冥府以外のエルフのさらなる弱体化なんだよな
      後攻ドローがきても正直微妙な気しかしない
      追加パックで強いカードがでるのを願う


  • No.
    103

    修正後に備えて今からデッキ少し弄らんとな。
    コンボエルフはドローもそうだが再利用も生命線。
    その辺意識してもう一回組み直せば安定性は更に増すかもしれん。


  • No.
    104

    ここのコメント欄エアプ多すぎ。
    収穫祭の調整に関しては妥当だろ。
    そもそも収穫祭を2ターン目にプレイすることなんてほとんどないし出しても4ターン目以降。弱体化したとは言っても、エルフの最大の課題である手札調整が楽になるんだから実質プラマイ0だろ。いや手札が増える分今よりも強くなる可能性すらある。
    収穫祭の調整だけでエルフ終わったとか言われるとエルフ使ってる側からすると非常に不快でならない。


  • No.
    105

    環境入りしてないデッキはネタ扱いなのか
    じゃあコントロールネクロもアグロヴァンプもランプドラゴンもネタデッキだな
    このコロコロ環境が変わるカードゲームでなにを「環境」と定義してるのか知らんが、ただ上位で使われているという理由だけならコンボエルフも薔薇エルフもリノセビート使われているぞ
    まあ上位と言っても俺はA3だがな


  • No.
    106

    コンボの一枚として2マナでプレイするのが強かったのであって
    ボードを維持しつつ4マナの空きを作るなんて芸当をスタッツ最底辺のエルフに出来るの訳もなく置けるとしても起動するための手札が尽きる8ターン以降になると思われる
    素直にデッキから外して代わりになるもの探した方が良い


  • No.
    107

    収穫祭が調整されるのはわかる、他のアプデはエルフに追い風だし

    じゃあ他のぶっ壊れ調整しないのはなんでさ?
    冥府エルフがアカンのはわかるけど、それなら新たなる運命とか冥府自体も調整すればええやん、なんでニュートラルカードの為に、エルフのカード弱体化するのさ


    • No.
      107.1

      冥府エルフもアカンけどそれ以前に2マナで今の収穫祭は壊れやろ…
      4マナがやり過ぎかどうかは分からんが修正されるのは妥当


  • No.
    108

    後攻二枚ドローでエルフが有利になると思ってるやつは冥府以外のエルフを知らない
    初手に一枚増えたところで何も影響しないよ、安定したドローエンジンを失ったことで手札を増やしてコンボに繋げてボードを取るって動きが出来なくなっただけ


  • No.
    109

    冥府6コス、サタンターン開始時にアポカリプス化とかにすれば多少平和だったか?
    とりあえずウィッチには追い風な修正でありがとうございました。


  • No.
    110

    後攻ゲーになるとか言っている人たちいるみたいだけど、後攻がどんなにぶん回っても先行ロイヤルには勝てなかったんだから後攻の事故率減らしたところで先行ロイヤルには勝てない。後攻ロイヤルの勝率が上がっただけ。環境の7割はロイヤルになるだろうな。あとtcgなんだから制限とかそういう形にするべき。


  • No.
    111

    修正後に使ってエルフ1弱になって文句言え。そしたら聞いてやるよ。


  • No.
    112

    収穫祭の調整の是非はともかく冥府のほうも逆転の可能性を残すために
    フォロワーへのダメージはなしにするとかダメージを自分のターンの最初にするとか調整しようはなかったのか・・・


  • No.
    113

    4ターン目になってからしか使えないのはかなりきついと思う


  • No.
    114

    エルフの新カードに期待!
    現状でコス4にされたらそらキツいけど、新カードが出るしな。

    でも、収穫祭の修正の説明が冥府と強く絡んでる思うから冥府もエーテル化800にしてほしかったな。
    冥府エルフにあまり影響はないと思う人もいると思うけど、今回ので冥府エルフやめようかなと思う人もいると思うよ

    冥府エルフをさして行われた修正なんだから、キーカードの冥府も収穫祭と同じように分解のエーテル増やしてほしかった


  • No.
    115

    どうせ拡張パックで収穫祭に代わる新しいドロソ来る


  • No.
    116

    そもそもエルフは序盤から出せる収穫祭のカード回しがあってやっと他のデッキと対等に渡り合えるんやで。
    そんで冥府壊れだから手札回してる収穫祭下方修正します、ってのはおかしいやろ。
    いや冥府エルフが壊れなら冥府そのものを弱体化しろっちゅう話や。別におかしいことなんも言ってへんわ。
    確かに冥府エルフの弱体化はしてるけど他のエルフデッキはむしろ大火傷。


  • No.
    117

    冥府使ってないけど、収穫祭を使ってたエルフ使いのワイ無事死亡のお知らせ


  • No.
    118

    冥府はフォロワーの6ダメージをなくすかダメージをターン最初にするかで逆転の可能性を残す方向で調整してほしかった。
    それか運命で捨てるカードを墓地じゃなくて消滅扱いにするだけで今の墓場にポイ捨てして冥府で終了みたいなソリティアゲーをなんとかできたろうに。
    収穫祭修正したところで冥府の脅威はなんら変わってないと思うんだがな


  • No.
    119

    初期から言われてたことだけどやっぱエルフは最弱キャラなんだなって

    いや、これ他のエルフデッキどうすんだよ
    ニュートラル属性のカードが原因でテーマのほうが弱体されるってどうなんだw


  • No.
    120

    >>118
    結局、冥府の効果を据置にしてるもんだから他の手札消費の多いテーマで大暴れし続ける未来しか見えないのがなぁ・・・


  • No.
    121

    収穫祭よりも冥府とかサタンとか出したらそのままゲームエンドってカードをどうにかしてほしい


  • No.
    122

    収穫祭解体して200っていつからですか?
    どなたか教えてください!


  • No.
    123

    環境に対応してその時強いの使えよ
    どんなゲームも強い奴はそうしている
    いちいち文句いってる奴は雑魚


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