シャドウバース攻略速報|Shadowverse攻略・まとめ速報

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[12/26-1/9]現在の流行デッキ調査

戦歴記録ツールのShadowRecord!Shadowverse Logに寄せられた膨大な戦歴データから統計されたメタレポートをもとに現環境で流行しているデッキをランキング形式にまとめました。
また、掲載されているデッキは全てレシピ付きですのでデッキ名をタップすると同じコンセプトのデッキが複数表示されるので是非ご覧ください!
ShadowRecord!とは?
Shadowverse Logとは?

Masterランク帯の流行デッキ

デッキ 使用数 勝利数 勝率
テンポウィッチ 14015 7364 52.50%
アグロヴァンパイア 10625 5576 52.50%
超越ウィッチ 6459 3360 52%
ラストワードネクロ 6194 2658 42.90%
ランプドラゴン 5021 2155 42.90%
セラフビショップ 4290 2213 51.60%
コントロールヴァンパイア 4245 2040 48.10%
ミッドレンジロイヤル 3360 1610 47.90%
コンボエルフ 3332 1873 56.20%
秘術ウィッチ 2958 1360 46%

AAランク帯の流行デッキ

デッキ 使用数 勝利数 勝率
アグロヴァンパイア 37301 19774 53%
テンポウィッチ 34273 17956 52.40%
ラストワードネクロ 15053 6607 43.90%
セラフビショップ 12466 6755 54.20%
ランプドラゴン 10737 4980 46.40%
コントロールヴァンパイア 10736 5244 48.80%
ミッドレンジロイヤル 9306 4569 49.10%
超越ウィッチ 8641 4358 50.40%
コンボエルフ 6933 3751 54.10%
秘術ウィッチ 6527 2942 45.10%

Aランク帯の流行デッキ

デッキ 使用数 勝利数 勝率
アグロヴァンパイア 28489 15882 55.70%
テンポウィッチ 24301 12808 52.70%
ラストワードネクロ 14697 6753 45.90%
ミッドレンジロイヤル 7405 3563 48.10%
コントロールヴァンパイア 6868 3451 50.20%
ランプドラゴン 6792 3000 44.20%
セラフビショップ 5831 3322 57%
秘術ウィッチ 5286 2398 45.40%
超越ウィッチ 4756 2386 50.20%
エイラビショップ 4321 1999 46.30%

Bランク帯の流行デッキ

デッキ 使用数 勝利数 勝率
テンポウィッチ 2244 1237 55.10%
アグロヴァンパイア 2168 1253 57.80%
ラストワードネクロ 1171 608 51.90%
ミッドレンジロイヤル 790 422 53.40%
ランプドラゴン 635 323 50.90%
ネクロデッキ 612 254 41.50%
ウィッチデッキ 574 250 43.60%
ドラゴンデッキ 548 192 35%
ロイヤルデッキ 535 228 42.60%
超越ウィッチ 518 257 49.60%
コメント欄にて、相手していて厄介だなと思うバトルのお話もあればぜひお聞かせ願いたいです。
どしどしコメント宜しくお願い致します<(_ _)>!!


只今、こんな記事が沢山読まれてるよ♪

コメント一覧(273)
  • No.
    176

    ドロシーよりもルーンの貫きの方がやばい


  • No.
    175

    遊戯王やデュエマ見てればわかる、コスト踏み倒しほど慎重に扱わないといけないものはない


  • Pingback: 【最新版】【12/30更新】現環境の流行デッキをレシピ付きで紹介! – ガルアプ -美少女キャラの多そうなアプリの情報集めました-

  • No.
    174

    ウィッチはドロシーと超越で今期のヘイトNo.1待ったなしだなこれは
    どっちも壊れでしかないのはテストプレイの段階で気づかないもんなのか


  • No.
    173

    カードの調整する気がないならランクマだけでもレギュレーション実装すりゃいいのに。


    • No.
      173.1

      ほんとこれな。
      3カ月に一遍はパック追加するんだしランクマだけでもスタン落ちとか作ればいいじゃん
      ナーフでこまめに調整する気がないならな


  • No.
    172

    事故要因なくしたら皆のデッキが回りやすくなって、結果として前より環境トップが揺るぎないものになるがそれでもいいのか?


    • No.
      172.1

      No.166の者です。環境トップを変えるためではなく、先行勝率をあげるためなので話が別ですね。環境トップが変わるなら、もっと速いデッキが作れるようなカードプールになるか、超越を禁止にすべきと思ってます。超越ウィッチは戦ってないですからね。


  • No.
    171

    ナーフ放棄して強い新カードを注ぎ足して無理矢理環境塗り替えるとかDCGの利点全く生かせてないんだよなぁ
    エンハンスでミッドレンジ推すなら冥府超越あたり本当になんとかして欲しい


  • No.
    170

    カードゲームは商業である以上、プレイヤーのすべての不満が解決されることはないからな
    諦めろ


  • No.
    169

    初期手札5枚で先攻後攻の運ゲー要素薄まると思うんだが


  • No.
    168

    このゲームデッキ40枚もあってよく引きが偏るから
    このリーダーが決定的に弱いとかあんまない


  • No.
    167

    先行はドローなし、初期手札4枚でマリガンにしてくれないかな。先行手札事故は取り返しつかないからね。シャドウバース初期は後攻の事故防止したのだから、先行にも少し事故軽減措置をお願いしたい。どうだろうか?


    • No.
      167.1

      有りだと思う
      先行は進化権やドローの枚数の差もそうだけど、一番の問題は手札事故だからね
      4枚初期手札で全マリガンで最大4枚入れ替えられるのは手札事故軽減につながると思う


      • No.

        肯定的意見ありがとうございます。この方法なら、後攻に対して有利になりすぎず、不利になりすぎないバランスだと思うんですけどね。賛成の方がたくさん出れば運営に問い合わせてみたいですね。


    • No.
      167.2

      先行と後攻では勝率の差がかなりあるから問題だと思うわ。何でもいいから、差が縮まるように次の環境では改善してほしいわ


  • No.
    166

    ウィッチって人気なのに勝率低いんだな。
    相手からしたらあとちょっとってところで超越使われてあ~ってなるし、使ってる側は勝率低いしでもう意味なくね?


    • No.
      166.1

      超越ナーフして代わりの勝ち筋を追加してやれば解決
      超越はやれること強すぎで明らかにおかしい
      でも超越しか勝ち筋がないのはもっとおかしい
      開発は無駄なカード追加しないで散々言われてるこの辺に対する回答をくださいよいい加減


    • No.
      166.2

      現環境で勝てなくなったいなごが群がり少し前の現環境を考慮してないテンプレ使って勝率下げ、人数が増えれば対策を強化されるから元々使ってた人も勝ちづらくなるといういつものパターン。
      デッキ性能でみればナーフが必要なほどの強さであるとは思う


  • No.
    165

    やっぱ低ラン程ビショップが増えて、
    上に行くほどエルフが増える。

    これだけでいかに脳死ョップが蔓延ってるっていうのが分かるゾ。

    あといまの後攻ゲーなんとかしろ運営。明らかにバランスとれてないかんな。


  • No.
    164

    今アグロヴァンプぶっ刺さるぞ
    マジで


  • No.
    163

    アグロヴァンプ刺さるぞ


  • No.
    162

    ロイヤル最強やん


  • No.
    161

    先行も二ドローでいいんじゃないの。それだけでだいぶ変わると思うけど。


  • No.
    160

    使用率と勝率見てから叩いてくれよな〜頼むよ〜
    個人的に疾走ビショは強いと思うが


  • No.
    159

    冥府エルフは今の環境じゃ遅すぎる
    テンポの方がかなり勝率いいわ


  • No.
    158

    上に行けば行くほど後攻ゲー加速してて草生える


  • No.
    157

    先攻と後攻の勝率差がありすぎ。ロイヤルでは10%も離れてる。調整してほしい


  • No.
    156

    エイラ普通にコスト上げたら相応になるだろ


  • No.
    155

    エルフロイヤルウィッチと一応ビショでトップメタ回ってると思うけどね
    次点でそれぞれを指せるヴァンパイアとドラゴンもまあ強いし ネクロはしらねーが
    強いデッキとそれ以外のデッキの差が激しいってのは同意だけど、対戦ゲームのしかもランクマッチだし勝ち狙うのが正常だからなあ
    強いデッキ使ってても醍醐味の駆け引きや運の要素が消えるわけじゃないし、文句しか言わない人はむいてないんじゃないかなーとちょっとだけ思う

    あとはまぁ、日本人の回れ右的な性質もだいぶある


    • No.
      155.1

      なんでビショに一応つけてるんだ?
      ビショジって大体ビショはそこまで強くないと思いたい傾向あるよな

      日本人の謙虚な性質だね^^


  • No.
    154

    冥府エルフ使って冥府展開で勝利したことない…
    その前にリノフィニッシュが多すぎる
    リサイクルし放題の並べ放題は流石にまずいからコスト上げてください
    冥府のエフェクト生で見たいんじゃ


    • No.
      154.1

      その前に冥府のコスト上げろってそれ一番言われてるから


      • No.

        冥府はコスト高かろうが条件が特殊だからあんまり意味ないでしょ
        それより発動タイミングと永続を弄った方がまし


        • No.

          4とかいう軽いコストのせいで運命コンボからそのまま冥府につなげることができるってのが …どっちもコストが低いのがまたなぁ


    • No.
      154.2

      冥府はいっその事、墓地30枚以上ではなくてネクロマンス30にすればいいんじゃね
      2枚出し封じれるし


  • No.
    153

    結局は自分の使いたいデッキを作ればいいんだけど、ガチで行くなら環境デッキ作っちゃうよね。


  • No.
    152

    エイラナーフされるまでシャドバやらないおー
    エイラのせいでめいふと超越ばっか


    • No.
      152.1

      それ。エイラってそれ自体もクッソウザいのに、そのヘイトMAXの2つを、例えそれが3〜4日とかの間でも増やしてしまうところが罪深い。


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