
【シャドバ】「絶望の使者・セリア」プレミアムカード...
13PV
デッキ | 使用数 | 勝利数 | 勝率 |
超越ウィッチ | 15209 | 7117 | 46.80% |
アグロヴァンパイア | 13122 | 6992 | 53.30% |
秘術ウィッチ | 11040 | 5912 | 53.60% |
ランプドラゴン | 9270 | 4483 | 48.40% |
ミッドレンジネクロ | 8815 | 4532 | 51.40% |
疾走ビショップ | 7809 | 4069 | 52.10% |
復讐ヴァンパイア | 7444 | 4013 | 53.90% |
ニュートラルエルフ | 6286 | 3260 | 51.90% |
アグロエルフ | 5375 | 2896 | 53.90% |
骸の王ネクロ | 3860 | 1826 | 47.30% |
デッキ | 使用数 | 勝利数 | 勝率 |
超越ウィッチ | 10712 | 5102 | 47.60% |
アグロヴァンパイア | 9076 | 4783 | 52.70% |
秘術ウィッチ | 7621 | 4102 | 53.80% |
ランプドラゴン | 6695 | 3181 | 47.50% |
ミッドレンジネクロ | 6422 | 3240 | 50.50% |
復讐ヴァンパイア | 5809 | 2958 | 50.90% |
疾走ビショップ | 5209 | 2782 | 53.40% |
ニュートラルエルフ | 4327 | 2162 | 50% |
アグロエルフ | 3734 | 2010 | 53.80% |
疾走ランプドラゴン | 2604 | 1474 | 56.60% |
デッキ | 使用数 | 勝利数 | 勝率 |
アグロヴァンパイア | 2840 | 1524 | 53.70% |
超越ウィッチ | 2794 | 1251 | 44.80% |
秘術ウィッチ | 2221 | 1166 | 52.50% |
ランプドラゴン | 1987 | 1031 | 51.90% |
ミッドレンジネクロ | 1663 | 889 | 53.50% |
疾走ビショップ | 1637 | 869 | 53.10% |
復讐ヴァンパイア | 1296 | 696 | 53.70% |
ニュートラルエルフ | 1212 | 648 | 53.50% |
アグロエルフ | 939 | 502 | 53.50% |
骸の王ネクロ | 934 | 446 | 47.80% |
デッキ | 使用数 | 勝利数 | 勝率 |
超越ウィッチ | 1334 | 596 | 44.70% |
アグロヴァンパイア | 843 | 479 | 56.80% |
秘術ウィッチ | 766 | 417 | 54.40% |
ウィッチ全般 | 653 | 294 | 45% |
ニュートラルエルフ | 616 | 364 | 59.10% |
復讐ヴァンパイア | 601 | 357 | 59.40% |
ミッドレンジネクロ | 534 | 294 | 55.10% |
疾走ビショップ | 494 | 294 | 59.50% |
アグロエルフ | 494 | 259 | 52.40% |
ランプドラゴン | 488 | 231 | 47.30% |
デッキ | 使用数 | 勝利数 | 勝率 |
秘術ウィッチ | 398 | 212 | 53.30% |
超越ウィッチ | 305 | 135 | 44.30% |
アグロヴァンパイア | 275 | 145 | 52.70% |
ドラゴン全般 | 201 | 86 | 42.80% |
アグロエルフ | 199 | 120 | 60.30% |
ミッドレンジネクロ | 180 | 103 | 57.20% |
アグロロイヤル | 140 | 73 | 52.10% |
ニュートラルエルフ | 118 | 78 | 66.10% |
ヴァンパイア全般 | 106 | 51 | 48.10% |
疾走ビショップ | 100 | 63 | 63% |
もういいよこのゲームは
バハムート期はまだ良かったんやな
今ではドラゴン、ネクロしかいないオワコンよ
ハゲをニュートラルにナーフしてくんないかな
それむしろ上方修正してるよね
ほんとここ数日だけかもしれないけど完全に超越ウィッチが壊れてる。まだ他デッキがうまく調整できてないところに従来の超越にアンリエット1枚突っ込んでいけばかなり勝てる。
2pick今グラブルが原因なのかマスター2連続当たった。マジかよ・・・
過疎いな
昆布でじわじわとアグロヴやドロシーを潰していくの楽しい
ガン回りした時は流石に手がつけられんがそんなのは稀
次のパックもどうせ強カード追加だけで既存カードは手付かずだよ
今の疾走ビショのように環境に左右されることはあれど、ドロシーデッキ自体が弱くなることはないだろう
マスター9000だけどアグヴなんて全然見ねーんだが。よっぽど下の層が使ってるんだな
ここもそろそろダメになってきたな
もう本当に普通の盤面勝負がしたい。
ランクマやればリノセウス・セラフ・超越・トップ勝負のアグロバーン系統と殺伐とし過ぎ……
たまに当たるロイヤルとの戦いだけが癒しだ…笑
って言ってもロイヤルも今はアグロが多いぞ?
疾走持ちでバンバン顔面来るから他の殺気こもったデッキと何ら変わらん
盤面で勝負してるテンポウィッチがいるのにあえて言わない・・・草だw
テンポウィッチの盤面勝負が正常だとお思いか?アレが日常化すればインフレどこじゃないし、テンポウィッチの力の半分はバーンダメージ、よってテンポウィッチはアグロバーン系統に入る、そのことを考えた上で発言をしろたわけ。
転輪夜奇術師のテンポ秘術かもしれないだろ()
ネクロやドラゴンとやってるときも癒し。
疾走……蛙……うっ頭が
ドロシーもアグロも飽きてきたよ
毎回同じ動きするだけの作業ゲーで戦略は特になし
けっきょくいまは楽しくない。テーマが限られ過ぎてるし、自分好みのデッキ作っても勝てないし、ランクマ、フリマだけじゃもうやれなくなってんじゃねーかな。
バランス調整下手なくせに後からの調整も新パック出るまで放置だから今の時期はマジで阿鼻叫喚よなw
Aランクのバトル見せてもらったけどテンプレデッキ多すぎだし、最強デッキランキング更新されるたびに最強って言われてるの使う人多いから楽しいのかな?っておもう
もうバーンアグロ環境とかやめませんか…相手手札空からのトップ引いてルーン舞踏デモスト鋭利アルベールファントムハウルはもうウンザリだ…。
それら全部横並びしてんじゃねぇぞ
えぇ…ごめん…アルベールは抜いとくわ…
ドロシーとヴァンプ以外は使用率割と平均的なのが
この2つがいかに環境破壊してるかがわかるな
ドロシーが断トツだけどな
なんでやコンロヴァンプ環境壊しとらんやろ!
やっぱ泥リッチ人気トップか
使用率高いのに勝率5割以上キープとか
どんな奴が使ってもいいとこ勝てるってことだろ?
まあエイラは瓜が出たおかげで事故率下がってさらにペガで毎ターン回復だから終盤の加速力は上がったな
まあ後半まで耐えきってからのゴリ押しが出来なかったら
エルフウィッチに1Tkillされるしネクロにネフられて回復されるし全部なくなるし初動が悪かったらヴァンプと泥でボコられるんだがなw
冥府?対策増えすぎて現環境じゃはやらんよな・・・
スタンダードパック時代から何だかんだで勝率高いアグロネクロ使いの精鋭達が残っている事がネクロ使いの自分としてはちょっと嬉しい(なお自分の勝率)
エルフ使ってるんだけどフィーナちゃんとゴブリン女、白狼以外スタンダードパック産でビビる
アグロヴァンパイアの時代が終わってたw
ドロシーよりもルーンの貫きの方がやばい
遊戯王やデュエマ見てればわかる、コスト踏み倒しほど慎重に扱わないといけないものはない
ウィッチはドロシーと超越で今期のヘイトNo.1待ったなしだなこれは
どっちも壊れでしかないのはテストプレイの段階で気づかないもんなのか
カードの調整する気がないならランクマだけでもレギュレーション実装すりゃいいのに。
ほんとこれな。
3カ月に一遍はパック追加するんだしランクマだけでもスタン落ちとか作ればいいじゃん
ナーフでこまめに調整する気がないならな
事故要因なくしたら皆のデッキが回りやすくなって、結果として前より環境トップが揺るぎないものになるがそれでもいいのか?
No.166の者です。環境トップを変えるためではなく、先行勝率をあげるためなので話が別ですね。環境トップが変わるなら、もっと速いデッキが作れるようなカードプールになるか、超越を禁止にすべきと思ってます。超越ウィッチは戦ってないですからね。
ナーフ放棄して強い新カードを注ぎ足して無理矢理環境塗り替えるとかDCGの利点全く生かせてないんだよなぁ
エンハンスでミッドレンジ推すなら冥府超越あたり本当になんとかして欲しい
ほんそれ
カードゲームは商業である以上、プレイヤーのすべての不満が解決されることはないからな
諦めろ
初期手札5枚で先攻後攻の運ゲー要素薄まると思うんだが
このゲームデッキ40枚もあってよく引きが偏るから
このリーダーが決定的に弱いとかあんまない
先行はドローなし、初期手札4枚でマリガンにしてくれないかな。先行手札事故は取り返しつかないからね。シャドウバース初期は後攻の事故防止したのだから、先行にも少し事故軽減措置をお願いしたい。どうだろうか?
有りだと思う
先行は進化権やドローの枚数の差もそうだけど、一番の問題は手札事故だからね
4枚初期手札で全マリガンで最大4枚入れ替えられるのは手札事故軽減につながると思う
肯定的意見ありがとうございます。この方法なら、後攻に対して有利になりすぎず、不利になりすぎないバランスだと思うんですけどね。賛成の方がたくさん出れば運営に問い合わせてみたいですね。
先行と後攻では勝率の差がかなりあるから問題だと思うわ。何でもいいから、差が縮まるように次の環境では改善してほしいわ
ウィッチって人気なのに勝率低いんだな。
相手からしたらあとちょっとってところで超越使われてあ~ってなるし、使ってる側は勝率低いしでもう意味なくね?
超越ナーフして代わりの勝ち筋を追加してやれば解決
超越はやれること強すぎで明らかにおかしい
でも超越しか勝ち筋がないのはもっとおかしい
開発は無駄なカード追加しないで散々言われてるこの辺に対する回答をくださいよいい加減
現環境で勝てなくなったいなごが群がり少し前の現環境を考慮してないテンプレ使って勝率下げ、人数が増えれば対策を強化されるから元々使ってた人も勝ちづらくなるといういつものパターン。
デッキ性能でみればナーフが必要なほどの強さであるとは思う
やっぱ低ラン程ビショップが増えて、
上に行くほどエルフが増える。
これだけでいかに脳死ョップが蔓延ってるっていうのが分かるゾ。
あといまの後攻ゲーなんとかしろ運営。明らかにバランスとれてないかんな。
今アグロヴァンプぶっ刺さるぞ
マジで
アグロヴァンプ刺さるぞ
ロイヤル最強やん
先行も二ドローでいいんじゃないの。それだけでだいぶ変わると思うけど。
使用率と勝率見てから叩いてくれよな〜頼むよ〜
個人的に疾走ビショは強いと思うが
冥府エルフは今の環境じゃ遅すぎる
テンポの方がかなり勝率いいわ
上に行けば行くほど後攻ゲー加速してて草生える
先攻と後攻の勝率差がありすぎ。ロイヤルでは10%も離れてる。調整してほしい
エイラ普通にコスト上げたら相応になるだろ
エルフロイヤルウィッチと一応ビショでトップメタ回ってると思うけどね
次点でそれぞれを指せるヴァンパイアとドラゴンもまあ強いし ネクロはしらねーが
強いデッキとそれ以外のデッキの差が激しいってのは同意だけど、対戦ゲームのしかもランクマッチだし勝ち狙うのが正常だからなあ
強いデッキ使ってても醍醐味の駆け引きや運の要素が消えるわけじゃないし、文句しか言わない人はむいてないんじゃないかなーとちょっとだけ思う
あとはまぁ、日本人の回れ右的な性質もだいぶある
なんでビショに一応つけてるんだ?
ビショジって大体ビショはそこまで強くないと思いたい傾向あるよな
日本人の謙虚な性質だね^^
冥府エルフ使って冥府展開で勝利したことない…
その前にリノフィニッシュが多すぎる
リサイクルし放題の並べ放題は流石にまずいからコスト上げてください
冥府のエフェクト生で見たいんじゃ
その前に冥府のコスト上げろってそれ一番言われてるから
冥府はコスト高かろうが条件が特殊だからあんまり意味ないでしょ
それより発動タイミングと永続を弄った方がまし
4とかいう軽いコストのせいで運命コンボからそのまま冥府につなげることができるってのが …どっちもコストが低いのがまたなぁ
冥府はいっその事、墓地30枚以上ではなくてネクロマンス30にすればいいんじゃね
2枚出し封じれるし
結局は自分の使いたいデッキを作ればいいんだけど、ガチで行くなら環境デッキ作っちゃうよね。
エイラナーフされるまでシャドバやらないおー
エイラのせいでめいふと超越ばっか
それ。エイラってそれ自体もクッソウザいのに、そのヘイトMAXの2つを、例えそれが3〜4日とかの間でも増やしてしまうところが罪深い。