シャドウバース攻略速報|Shadowverse攻略・まとめ速報

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[1/9-1/15]現在の流行デッキ調査

戦歴記録ツールのShadowRecord!Shadowverse Logに寄せられた膨大な戦歴データから統計されたメタレポートをもとに現環境で流行しているデッキをランキング形式にまとめました。
また、掲載されているデッキは全てレシピ付きですのでデッキ名をタップすると同じコンセプトのデッキが複数表示されるので是非ご覧ください!
ShadowRecord!とは?
Shadowverse Logとは?

Masterランク帯の流行デッキ

デッキ 使用数 勝利数 勝率
テンポウィッチ 15547 8332 53.60%
アグロヴァンパイア 8967 4533 50.60%
コンボエルフ 7515 4038 53.70%
超越ウィッチ 6399 3214 50.20%
コントロールヴァンパイア 4371 2070 47.40%
ランプドラゴン 4298 1929 44.90%
セラフビショップ 3816 1865 48.90%
アグロネクロ 3613 1980 54.80%
ラストワードネクロ 3522 1491 42.30%
秘術ウィッチ 3505 1601 45.70%

AAランク帯の流行デッキ

デッキ 使用数 勝利数 勝率
テンポウィッチ 43367 23206 53.50%
アグロヴァンパイア 36080 18234 50.50%
コンボエルフ 16962 8970 52.90%
コントロールヴァンパイア 12724 6349 49.90%
セラフビショップ 12511 6426 51.40%
超越ウィッチ 10666 5196 48.70%
ラストワードネクロ 10224 4508 44.10%
秘術ウィッチ 10129 4676 46.20%
ランプドラゴン 9099 4108 45.10%
アグロネクロ 7103 3762 53%

Aランク帯の流行デッキ

デッキ 使用数 勝利数 勝率
アグロヴァンパイア 30951 16426 53.10%
テンポウィッチ 27377 14587 53.30%
ラストワードネクロ 12853 5877 45.70%
コンボエルフ 9532 4991 52.40%
コントロールヴァンパイア 7863 3914 49.80%
セラフビショップ 7770 4351 56%
秘術ウィッチ 7489 3502 46.80%
ランプドラゴン 6550 2927 44.70%
ミッドレンジロイヤル 6326 3154 49.90%
超越ウィッチ 5864 2905 49.50%

Bランク帯の流行デッキ

デッキ 使用数 勝利数 勝率
アグロヴァンパイア 3072 1764 57.40%
テンポウィッチ 2729 1429 52.40%
ラストワードネクロ 1327 671 50.60%
ランプドラゴン 1132 564 49.80%
ウィッチデッキ 1055 521 49.40%
ネクロデッキ 834 356 42.70%
ドラゴンデッキ 775 249 32.10%
コンボエルフ 695 376 54.10%
ロイヤルデッキ 679 300 44.20%
ミッドレンジロイヤル 654 328 50.20%
コメント欄にて、相手していて厄介だなと思うバトルのお話もあればぜひお聞かせ願いたいです。
どしどしコメント宜しくお願い致します<(_ _)>!!

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只今、こんな記事が沢山読まれてるよ♪

コメント一覧(297)
  • No.
    193

    2pick今グラブルが原因なのかマスター2連続当たった。マジかよ・・・


  • No.
    192

    過疎いな


  • No.
    191

    昆布でじわじわとアグロヴやドロシーを潰していくの楽しい
    ガン回りした時は流石に手がつけられんがそんなのは稀


  • No.
    190

    次のパックもどうせ強カード追加だけで既存カードは手付かずだよ
    今の疾走ビショのように環境に左右されることはあれど、ドロシーデッキ自体が弱くなることはないだろう


  • No.
    189

    マスター9000だけどアグヴなんて全然見ねーんだが。よっぽど下の層が使ってるんだな


  • No.
    188

    ここもそろそろダメになってきたな


  • No.
    187

    もう本当に普通の盤面勝負がしたい。
    ランクマやればリノセウス・セラフ・超越・トップ勝負のアグロバーン系統と殺伐とし過ぎ……
    たまに当たるロイヤルとの戦いだけが癒しだ…笑


    • No.
      187.1

      って言ってもロイヤルも今はアグロが多いぞ?
      疾走持ちでバンバン顔面来るから他の殺気こもったデッキと何ら変わらん


    • No.
      187.2

      盤面で勝負してるテンポウィッチがいるのにあえて言わない・・・草だw


      • No.

        テンポウィッチの盤面勝負が正常だとお思いか?アレが日常化すればインフレどこじゃないし、テンポウィッチの力の半分はバーンダメージ、よってテンポウィッチはアグロバーン系統に入る、そのことを考えた上で発言をしろたわけ。


  • No.
    186

    ドロシーもアグロも飽きてきたよ
    毎回同じ動きするだけの作業ゲーで戦略は特になし


  • No.
    185

    けっきょくいまは楽しくない。テーマが限られ過ぎてるし、自分好みのデッキ作っても勝てないし、ランクマ、フリマだけじゃもうやれなくなってんじゃねーかな。


  • No.
    184

    バランス調整下手なくせに後からの調整も新パック出るまで放置だから今の時期はマジで阿鼻叫喚よなw


  • No.
    183

    Aランクのバトル見せてもらったけどテンプレデッキ多すぎだし、最強デッキランキング更新されるたびに最強って言われてるの使う人多いから楽しいのかな?っておもう


  • No.
    182

    もうバーンアグロ環境とかやめませんか…相手手札空からのトップ引いてルーン舞踏デモスト鋭利アルベールファントムハウルはもうウンザリだ…。


  • No.
    181

    ドロシーとヴァンプ以外は使用率割と平均的なのが
    この2つがいかに環境破壊してるかがわかるな


  • No.
    180

    やっぱ泥リッチ人気トップか
    使用率高いのに勝率5割以上キープとか
    どんな奴が使ってもいいとこ勝てるってことだろ?
    まあエイラは瓜が出たおかげで事故率下がってさらにペガで毎ターン回復だから終盤の加速力は上がったな
    まあ後半まで耐えきってからのゴリ押しが出来なかったら
    エルフウィッチに1Tkillされるしネクロにネフられて回復されるし全部なくなるし初動が悪かったらヴァンプと泥でボコられるんだがなw
    冥府?対策増えすぎて現環境じゃはやらんよな・・・


  • No.
    179

    スタンダードパック時代から何だかんだで勝率高いアグロネクロ使いの精鋭達が残っている事がネクロ使いの自分としてはちょっと嬉しい(なお自分の勝率)


  • No.
    178

    エルフ使ってるんだけどフィーナちゃんとゴブリン女、白狼以外スタンダードパック産でビビる


  • No.
    177

    アグロヴァンパイアの時代が終わってたw


  • No.
    176

    ドロシーよりもルーンの貫きの方がやばい


  • No.
    175

    遊戯王やデュエマ見てればわかる、コスト踏み倒しほど慎重に扱わないといけないものはない


  • Pingback: 【最新版】【12/30更新】現環境の流行デッキをレシピ付きで紹介! – ガルアプ -美少女キャラの多そうなアプリの情報集めました-

  • No.
    174

    ウィッチはドロシーと超越で今期のヘイトNo.1待ったなしだなこれは
    どっちも壊れでしかないのはテストプレイの段階で気づかないもんなのか


  • No.
    173

    カードの調整する気がないならランクマだけでもレギュレーション実装すりゃいいのに。


    • No.
      173.1

      ほんとこれな。
      3カ月に一遍はパック追加するんだしランクマだけでもスタン落ちとか作ればいいじゃん
      ナーフでこまめに調整する気がないならな


  • No.
    172

    事故要因なくしたら皆のデッキが回りやすくなって、結果として前より環境トップが揺るぎないものになるがそれでもいいのか?


    • No.
      172.1

      No.166の者です。環境トップを変えるためではなく、先行勝率をあげるためなので話が別ですね。環境トップが変わるなら、もっと速いデッキが作れるようなカードプールになるか、超越を禁止にすべきと思ってます。超越ウィッチは戦ってないですからね。


  • No.
    171

    ナーフ放棄して強い新カードを注ぎ足して無理矢理環境塗り替えるとかDCGの利点全く生かせてないんだよなぁ
    エンハンスでミッドレンジ推すなら冥府超越あたり本当になんとかして欲しい


  • No.
    170

    カードゲームは商業である以上、プレイヤーのすべての不満が解決されることはないからな
    諦めろ


  • No.
    169

    初期手札5枚で先攻後攻の運ゲー要素薄まると思うんだが


  • No.
    168

    このゲームデッキ40枚もあってよく引きが偏るから
    このリーダーが決定的に弱いとかあんまない


  • No.
    167

    先行はドローなし、初期手札4枚でマリガンにしてくれないかな。先行手札事故は取り返しつかないからね。シャドウバース初期は後攻の事故防止したのだから、先行にも少し事故軽減措置をお願いしたい。どうだろうか?


    • No.
      167.1

      有りだと思う
      先行は進化権やドローの枚数の差もそうだけど、一番の問題は手札事故だからね
      4枚初期手札で全マリガンで最大4枚入れ替えられるのは手札事故軽減につながると思う


      • No.

        肯定的意見ありがとうございます。この方法なら、後攻に対して有利になりすぎず、不利になりすぎないバランスだと思うんですけどね。賛成の方がたくさん出れば運営に問い合わせてみたいですね。


    • No.
      167.2

      先行と後攻では勝率の差がかなりあるから問題だと思うわ。何でもいいから、差が縮まるように次の環境では改善してほしいわ


  • No.
    166

    ウィッチって人気なのに勝率低いんだな。
    相手からしたらあとちょっとってところで超越使われてあ~ってなるし、使ってる側は勝率低いしでもう意味なくね?


    • No.
      166.1

      超越ナーフして代わりの勝ち筋を追加してやれば解決
      超越はやれること強すぎで明らかにおかしい
      でも超越しか勝ち筋がないのはもっとおかしい
      開発は無駄なカード追加しないで散々言われてるこの辺に対する回答をくださいよいい加減


    • No.
      166.2

      現環境で勝てなくなったいなごが群がり少し前の現環境を考慮してないテンプレ使って勝率下げ、人数が増えれば対策を強化されるから元々使ってた人も勝ちづらくなるといういつものパターン。
      デッキ性能でみればナーフが必要なほどの強さであるとは思う


  • No.
    165

    やっぱ低ラン程ビショップが増えて、
    上に行くほどエルフが増える。

    これだけでいかに脳死ョップが蔓延ってるっていうのが分かるゾ。

    あといまの後攻ゲーなんとかしろ運営。明らかにバランスとれてないかんな。


  • No.
    164

    今アグロヴァンプぶっ刺さるぞ
    マジで


  • No.
    163

    アグロヴァンプ刺さるぞ


  • No.
    162

    ロイヤル最強やん


  • No.
    161

    先行も二ドローでいいんじゃないの。それだけでだいぶ変わると思うけど。


  • No.
    160

    使用率と勝率見てから叩いてくれよな〜頼むよ〜
    個人的に疾走ビショは強いと思うが


  • No.
    159

    冥府エルフは今の環境じゃ遅すぎる
    テンポの方がかなり勝率いいわ


  • No.
    158

    上に行けば行くほど後攻ゲー加速してて草生える


  • No.
    157

    先攻と後攻の勝率差がありすぎ。ロイヤルでは10%も離れてる。調整してほしい


  • No.
    156

    エイラ普通にコスト上げたら相応になるだろ


  • No.
    155

    エルフロイヤルウィッチと一応ビショでトップメタ回ってると思うけどね
    次点でそれぞれを指せるヴァンパイアとドラゴンもまあ強いし ネクロはしらねーが
    強いデッキとそれ以外のデッキの差が激しいってのは同意だけど、対戦ゲームのしかもランクマッチだし勝ち狙うのが正常だからなあ
    強いデッキ使ってても醍醐味の駆け引きや運の要素が消えるわけじゃないし、文句しか言わない人はむいてないんじゃないかなーとちょっとだけ思う

    あとはまぁ、日本人の回れ右的な性質もだいぶある


    • No.
      155.1

      なんでビショに一応つけてるんだ?
      ビショジって大体ビショはそこまで強くないと思いたい傾向あるよな

      日本人の謙虚な性質だね^^


  • No.
    154

    冥府エルフ使って冥府展開で勝利したことない…
    その前にリノフィニッシュが多すぎる
    リサイクルし放題の並べ放題は流石にまずいからコスト上げてください
    冥府のエフェクト生で見たいんじゃ


    • No.
      154.1

      その前に冥府のコスト上げろってそれ一番言われてるから


      • No.

        冥府はコスト高かろうが条件が特殊だからあんまり意味ないでしょ
        それより発動タイミングと永続を弄った方がまし


        • No.

          4とかいう軽いコストのせいで運命コンボからそのまま冥府につなげることができるってのが …どっちもコストが低いのがまたなぁ


    • No.
      154.2

      冥府はいっその事、墓地30枚以上ではなくてネクロマンス30にすればいいんじゃね
      2枚出し封じれるし


  • No.
    153

    結局は自分の使いたいデッキを作ればいいんだけど、ガチで行くなら環境デッキ作っちゃうよね。


  • No.
    152

    エイラナーフされるまでシャドバやらないおー
    エイラのせいでめいふと超越ばっか


    • No.
      152.1

      それ。エイラってそれ自体もクッソウザいのに、そのヘイトMAXの2つを、例えそれが3〜4日とかの間でも増やしてしまうところが罪深い。


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