シャドウバース攻略速報|Shadowverse攻略・まとめ速報

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新規実装カード紹介!

Shadowverse(シャドウバース)にて新カードパック「DARKNESS EVOLVED(ダークネス・エボルヴ)」の実装に伴い、新カードのイラストと効果が発表されました!
今回はその1枚「魂の再利用」の能力やおすすめコンボ、考察などもコメント欄にてディスカッションして参ります。

 

魂の再利用

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カード名 魂の再利用
種類 アミュレット
クラス ネクロマンサー
レアリティ ゴールドレア
コスト 3
カウントダウン 2
自分のターン終了時、カードを1枚引く。
自分がネクロマンスするたび、
カウントダウンを1遅らせる。

 

魂の再利用についての意見や期待の声、実装後の使用感などコメント欄からお寄せいただけたら嬉しいです<(_ _)>
また、使用したいデッキなどもあればどしどしお待ちしています!
10点を満点として評価をお願い致します!


只今、こんな記事が沢山読まれてるよ♪

コメント一覧(57)
  • No.
    1

    2コスのレッサーマミーですら4も使うからねぇ
    ドローソースが来たのは朗報かもしれないけど、頼りにしすぎると痛い目見そう


  • No.
    2

    アグロには、入らない感じ
    ミッドレンジとかで活躍するカードやな


  • No.
    3

    ファントムハウルってたしかネクロマンス1の効果を場の上限になるまで繰り返すだからカウントかなり増やせるな


    • No.
      3.1

      これってカウントダウン5とか6までいくの?
      上限2で遅らせるだけじゃね?


      • No.

        その可能性は頭から抜けてたけど、それなら他のカードと同じように上限は2っていう注意書きがあると思うな
        でも確かにほぼデメリットなしでドローが安定するわけだから2が上限かもしれない…
        漆黒の契約超えちゃうしな


        • No.

          分かりにくい書き方するから迷うよね
          分身とかもよく分からんし笑


  • No.
    4

    収穫祭のネクロ版みたいだな
    収穫祭が4コスになると採用率激減したし使い勝手はいいわけではなさそう
    強そうだけどアグロは採用しないけどミッドレンジで試してみたい


  • No.
    5

    何もなければ3コス2ドローか。ネクロマンスをターン毎に1回使えたらすごく強いんだろうけど、かなりキツイよな。
    怨恨が一番の相棒な気がする。これプラス除去の動きがベターだろうけどさてさて?ネクロらしいドローソースだよね、これ。デザインとして好き。


  • No.
    6

    ハウルを除去として使うミッドレンジやコントロールなら採用だな
    無理にコンバやリンゴン使わず済むのは有り難い


  • No.
    7

    ネクロマンスが毎回簡単に使えるなら悪霊の饗宴の採用率ももっと高いはずだしカウント遅らせるのは難しいだろうなぁ
    序盤は出番なさそうだけど終盤事故った時は使えそうだし何よりネクロ使いにとってはドローソース増えるのはありがたいだろうな


  • No.
    8

    ファントムハウルを除去として使って、怨恨と一緒にガン積みしてモルディカイ降臨までコントロールする感じかね?


  • No.
    9

    性能は良いからミッドレンジネクロで使えそうや


  • No.
    10

    ぶっちゃけ微妙じゃね?
    金の性能じゃない気がする。
    だったらネクロマンス消費1の小回りの効くカードください。


  • No.
    11

    テンポロスになるからアグロには入らないけど、ミッドレンジなら入るかな
    5ppで怨恨と一緒に使って次に祝福とか出来れば


  • No.
    12

    コントロールネクロ使ってる身としては嬉しいなぁ


  • No.
    13

    強いかどうかは置いといてネクロになかったお手軽に使えるドロソが増えるのはありがたいな
    ネタ方面でもランクマ用でもデッキの幅広がる


  • No.
    14

    ミッドレンジネクロ使ってるからいれてみようかな


  • No.
    15

    ここのテキストって正しく伝わらないような書き方するからいかんよな。テキストの表示量に基本制限ないんだから、きちんと誤解されないような書き方にしてくれないと。


  • No.
    16

    スケルトンファイター
    消えぬ怨恨

    あたりが併用できそうな感じ?
    死霊の宴とセットだと盤面圧迫するしなあ。


  • No.
    17

    今回はコントロールの補強カードかなり追加されてますね。
    こういうアグロを殺さない程度にコントロールを補強するカードはもっと増えてほしいところです。


  • No.
    18

    コンボネクロだと肝心のタイラントが遠くなるし、祝福のゾンビを突撃させるのもな。壊れになるかはハウルの裁定次第かな、残れば3〜4枚引けるだろうし弱くは無い


  • No.
    19

    ハウルっで最大5遅らせることが出来るんかね?
    やばそう(粉みかん


  • No.
    20

    このカードが場にある事でファントムのダメージが少なくとも1点下がるし、骸に繋げられないから応用もし難いし、前半でも後半でも使いにくいカードと言うイメージしかないですなー。もっとマシなカードだせよ、せめてターン開始時にひかせろよ!

    ルナちゃんに悪戯し隊

    • No.
      20.1

      ターン開始時にすると折角出しても相手ターンに割られたら1枚も引けませんよ


    • No.
      20.2

      むしろスケルトン3積みで王出せば墓地も肥えて手札枯渇しやすい骸デッキと相性バツグンでしょ


  • No.
    21

    ネクロで手札枯渇なんて見た事無いけどなぁ


  • No.
    22

    こんなん許されるなら収穫祭もコスト3にしろよ


  • No.
    23

    怨恨と一緒に手札入ってきたら大分強そうだね
    アグロのスケルトンファイターとも相性いいけど
    アグロだとアミュレットが枠取るのがハウルと相性悪いから上手く作ってある感じ


  • No.
    24

    4〜7あたりのフォロワーのカードパワーが足りないネクロが3コスで何もせずにドローのためにアミュおけるとは思わない アミュだから墓地にもいかないし負の嵐や祝福の稼ぎにもならない
    現状のコントロールやミッドだとネクロマンス節約しつつフォロワーやらスペルでなんとか対応して嵐、祝福で盤面とってモルディで決めるっていう流れのなんの助けにもならないからなぁ
    5,6,7で他と合わせて使うんだったら嵐+これくらいじゃないと盤面とれそうにないしどうなんだろ


  • No.
    25

    遅らせるってなんなんや
    カウントを計上しなくなるってことか、積み上げるってことなのか


  • No.
    26

    骸デッキっていかに早く骸出して、いかに早く終わらせる、もしくは次ターン相手のターンを除去につかわせケルベとかでダメ与える、骸本体で殴るがコンセプトな訳ですよね?このカード3コスで出したら最速出し遅れるし、次に墓地4あってもアミ残って骸だせませんよ?5ターン以降ならエクスなんか除去充実ですし、あとアミ破壊のカードって意外と入ってなくないですか?そんな事ないなら、すいません

    ルナちゃんに悪戯し隊

  • No.
    27

    ハウルと併用挙げてる人いるけどたぶんハウル使っても1しか増えないと思う
    1体毎に判定あったらネクロマンス4の時に使っても5体出るはずだし


    • No.
      27.1

      ハウルはゴースト一体がネクロマンス一回だよ。悪霊の饗宴とハウル同時に使ってみてたら分かるよ


    • No.
      27.2

      悪霊の饗宴は一体ごとに判定してるんですがそれは

      プレイした瞬間に墓地が増えてるのは表示の上だけで、実際にプレイしたハウルが墓地に行くのは効果が解決した後だろう


  • No.
    28

    すまん被った


  • No.
    29

    上限は2だろ。魂置いた次のターンにハウル使われるとカウント5になるとか、明らかに3コスの性能ではない。上限無いかもとか言ってる奴は判断能力無さすぎだろ、シャドバやる暇あったら病院行ってこい。


    • No.
      29.1

      竜巫女運命はどう思いますか?


      • No.

        運命も竜巫女も個別でここみたいにコメント欄あんだからそこで聞いてこいよ。魂のコメント欄で違うカードについて語らせようとかマナー悪すぎ。社会人だとしたら本気でヤバいから病院行け。手遅れだろうけど他の人にこれ以上迷惑かけるなよ。


        • No.

          お前生粋の病院好きか?


          • No.

            二言目には病院行けって言っちゃうのもどうかと思う


    • No.
      29.2

      上限ないそうだが


  • No.
    30

    どっちにしろ使えそうだわ


  • No.
    31

    ⬆⬆3コスの性能ではない?
    仮にもゴールドだぞ?それに、上限があるならば(上限は2まで)と書いてあるはずだが?
    ハウルが手札にくる保障も無ければ、ハウルを打てる墓地があるかも分からない。
    場も圧迫するしで、言うほど壊れてない。
    お前が頭診てもらえ。


    • No.
      31.1

      「書いてあるはず」は言い過ぎ
      No29にも言える事だけど、勝手に解釈して熱くなるのは子供のする事
      まぁそれはそうと、矢印使うくらいなら返信機能あるんだから使おうね?
      相手が反論に気付かない可能性もあるんだから大人ならその点はしっかりしようね


  • No.
    32

    カウント+1するかカウントを回復するとかでいいとは思うんだけどね、ほんと運営は頭が悪いなぁ。


  • No.
    33

    いや面白いカードが出たなぁ
    集団埋葬地や死霊の宴で墓地増やしつつネクロマンスによる強力な効果とこのカードの効果でドロー…
    めっちゃ使いたい
    もしかするとネクロマンスコントロールみたいなデッキが確立するかもなぁ
    場を圧迫することと必然的に構築の段階でフォロワーが減ることが問題点か


  • No.
    34

    そっか、だからわざわざ「遅らせる」なんじゃね。
    1ターン中にカウントは1しか減らないわけで、これを遅らせる、言い換えれば「次の自分のターン開始時にカウントが減る」って動作を無効化できる。
    これなら、何度ネクロマンスしても効果は1回分しか蓄積しない(次の自分のターンは1回しかこないから)し、カウントが2から増えることもない。


  • No.
    35

    まぁ、実装されてみないと実際どうなるのかは何も分からんな。9/30まで待とうや。


  • No.
    36

    ネクロマンスしたらカウントを遅らせるって事だからネクロマンスしたそのターンはカウントダウンが進まないって事なのでは?
    2→1→0の所が2(ネクロマンス有)→2(ネクロマンス無)→1みたいな感じなるのかと予想してる


  • No.
    37

    上限は2だな
    このゲームライフも20以上回復しないし
    元の数値より増えないでしょ
    まぁ、根拠はないけど


  • No.
    38

    カウントダウンを1進める効果を使ったとき数字が1減るだろ?だから遅らせる=次のカウントがされない説はないと思うわ 上限は個人的には書いてないんだからないだろうとは思うけど、あってもおかしくないな どっちしにろ良カードよ
    遅めのネクロ強化カードだけど、オーディンにモルディ消されるかもだし新環境わからんですなー 楽しみ楽しみ


  • No.
    39

    Shadowverse公式アカウント
    #シャドウバース 【新カードFAQ】
    Q:魂の再利用の「カウントダウンを1遅らせる」とは?
    A:自分がネクロマンスを1回するたび、自分の場の魂の再利用に表示されているカウントの数字が+1されます。(ネクロマンスで減らした墓場の枚数は関係ありません)

    ちなみに同様に「ネクロマンスするたび」と記述されている悪霊の饗宴はファントムハウルのゴースト全てに反応します
    よって魂の再利用が置いてある状態でファントムハウルを使用するとカウント+4され計6枚ドローになると推測されます


    • No.
      39.1

      つまりぶっ壊れ(ハウル使用時限定)
      今のネクロでハウル使わないデッキなんかほとんどないしマジで凶悪な組み合わせなのは間違いない(毎試合確実にできるとは言ってない)


  • No.
    40

    3コス2ドローなので微妙かなと思ったけど、次のターンや出したターンにネクロマンスできるだけで漆黒の契約と同等の効率に。
    一方的に1ターン2ドローは割と強いと思います


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