シャドウバース攻略速報|Shadowverse攻略・まとめ速報

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デッキ構築診断&評価スレッド

shadowverse(シャドウバース)におけるデッキ構築診断&評価の掲示板です。
ここでは構築したデッキの評価や質問を求めて、その質問に全ユーザーに答えてもらうことが出来ます。
組んでみたけど中々勝てない、こんなデッキ作ってみたけどどうかな、色んな人のデッキが見てみたい、などそんな方の力になれたら幸いです<(_ _)>

書き込み方

コメント欄に画像を添付できるボタンがあるので、そこをタップするとデッキ画像を添付できます。
ただ画像は1枚のみしか添付できないため、1枚に収まらない方はShadowverse Potalでデッキ保存したURLかもしくはそこで撮ったスクリーンショットの掲載をお願い致します。

そして、投稿できる画像の拡張子はJPEGオンリーとなっておりますので、投稿する際にJPEG以外の画像をお持ちの方は拡張子の変更をお願い致します<(_ _)>

質問&回答の注意点

質問する側の必須項目

①デッキ名(速さ/主軸のカード/クラス)
②勝率
③ランク
④コンセプト(例:コンボを重ねて勝つなど、出来るだけ詳しく!)
⑤内容

どういうデッキにしたいか、どうなっていきたいかなどを簡潔にまとめて記載すると返答がしやすくなります。
また、返答してもらったら必ず返信機能を使ってお礼のコメントを書きましょう。

分りやすくするためハンドルネームを付けて下さい。
返信や追記は必ず返信機能を使いましょう。

誰に対しての返事か分からなくなってしまうことを避けるため、コメントの返信機能やハンドルネームを使いましょう!

回答する側の注意点

カードゲーム初心者やShadowverseを初めてまだ間もない方がいらっしゃる場合があります。
そのためカードゲーム用語や、カード名の略称は避けた方が親切かもしれません。
その構築が少し的外れな構築であったり、弱いと言われてしまう構成であってもけなすのではなく改善策をお答えいただけたら幸いです。
また、誰に対しての返信か分からなくなってしまうためコメントの返信機能をご利用ください。


只今、こんな記事が沢山読まれてるよ♪

コメント一覧(452)
  • No.
    195

    ①コントロールネクロ
    ②20戦0勝
    ③A0
    ④フォロワーを処理しつつ殴る
    ⑤フリーで勝ったり負けたりを楽しみたくて作ったけど負けてる原因がいまいち掴めないです使う時は手札にある範囲でマナカーブ通りにフォロワーを出しながらスペルとかで相手のフォロワーを処理して殴るっていう感じに使ってます


  • No.
    194

    デッキ:ミッドレンジ寄りアグロロイヤル(?)
    勝率:7〜8割
    ランク:ビギナー2
    コンセプト:序盤から高速展開+中盤以降も制圧
    以下デッキのURL
    shadowverse-portal.com/deck/1.2.5-Hb2.5-Hb2.5-Hb2.625lm.625lm.68_dc.68_dc.5-HbC.5-HbC.5-HbC.5-Hbq.5-Hbq.5-Hbq.625lc.625lc.5-IJw.5-IJw.68_dm.68_dm.5-HbM.5-HbM.625lI.628BE.5-K1I.5-K1I.5-K1I.625k-.625k-.626Sw.5zWmg.5zWmg.659nE.69mSS.69rKo.69nBA.69nBA.5-K1S.5-K1S.625m4.62BLa#

    アルベールロイヤルが強いと聞いたのでたまたま当たった一枚を入れたのですがあまり使い道がないです。自分が使わないと思ったら抜いてしまってもいいのでしょうか。また、このデッキでどのくらいのランク帯まで大丈夫でしょうか。抜いた方が良い、入れた方が良いカードがあればご指摘お願いします。


    • No.
      194.1

      長文すみません…


    • No.
      194.2

      使わないと感じたなら抜くのもありですが、
      正直アルベールは優秀なので入れててもいいと思います。

      抜いたほうが良い
      疾風怒涛2枚 
      天剣の乙女2枚
      旋風刃2枚 (入れてても良いがフォロワー展開する構成の為)
            (使い所が難しく腐りやすい)
      アドミラル1 他

      入れたほうが良い
      ノーヴィストルーパー3積み
      渾身の一振り2~3
      レヴィオンヴァンガードジェノ2

      やり始めたばかりでエーテルが少ないのであれば
      御旗ロイヤルとかオススメです。
      アルビダの号令の足りない枚数はアドバンスブレーダー
      入れたりするといいです。
      正直プレイング次第でいくらでもランク帯変わりますが
      この構成だとB帯ぐらいで伸び悩むかもしれないですね。


      • No.

        ありがとうございました!個人的には旋風刃には結構助けられているのでその他のものを抜いてみます。この投稿した直後にアルベール大活躍しました。なんか怖い…


  • No.
    193

    ①疾走ロイヤル
    ②大体4、5割
    ③D0
    ④早く顔を殴りまくって勝つ!
    ⑤最初からフォロワーを出しまくって顔を殴ります。でも初心者なのでつくってみたものの立ち回りが今ひとつ分かりません。誰か教えてください!


    • No.
      193.1

      追記:僕はやったばっかりでエーテルもほとんどないのでゴールド以上は厳しいです(^ω^;)


    • No.
      193.2

      フェイスロイヤルですね。
      1コスから必ず動きたいので【ヴァンガード】もほしいです。
      2コス帯は【サブリーダーゲルト】よりも
      ヴァンガードかクイックブレーダーを強化できる
      【プリンセスヴァンガード】を入れるといいでしょう。
      また4コス以降で進化でフォロワー3体でる
      【フローラルフェンサー】は強力なので3枚入れましょう。

      枚数調整として
      師の教え3→2
      デモンストライク3→2
      死の舞踏3→2
      便利ですが被るとテンポロスになるので3積みは多いです。

      立ち回りはフォロワー同士のトレードは有利交換のみ最小限
      にして基本フェイスダメージを狙いましょう。
      進化権はフローラルフェンサーに使うようにして
      相手が処理しきれないようにフォロワーを展開しつつ
      フェイスダメージを稼ぎプレッシャーを与えます。

      マリガンは2コス以下がない場合は全部交換が基本です。
      ※師の教えも基本はマリガンしてください。

      フェイスロイヤルはフォロワートレードが難しい
      ときがありますので悩んだときは
      御旗ロイヤルに移行するのもありだと思います。


  • No.
    192

    ①疾走ビショップ
    ②30戦22勝
    ③aa0
    ④アグロ・ドロシー対策を加えて安定感を出した疾走ビショップです。
    ⑤いくつかこだわった点があります。
    一つ目は、ムーンアルミラージではなく神域の守護者を採用した点です。ムーンアルミラージを採用した場合、盤面に走りがちになるため、それよりも低コストでガルラと相性の良いこちらを採用しました。
    また、ウルズが腐りやすかったので、必須なアミュレットを引くためにプリプリを採用しています。
    盤面への干渉力を上げるためにガブリエルではなくヴァルハラジェネラルを採用しています。


    • No.
      192.1

      疾走ビショップは今の環境だと、盤面とフェイス殴ることの両方を考えないといけないのでデッキ構築が難しいなーと思います。
      アグロヴァンプだったらフェイス殴る、セラフだったら盤面取ることだけ考えれば良いので。
      そう考えた時に、ヴァルハラジェネラル採用の判断がかなり微妙な線だと思いました。手札0、フォロワー0の状況を想定した時、ムーンアルミラージであれば引いた瞬間にフェイスか敵フォロワーを殴れますが、ジェネラルは出しただけで終わります。個人的にはムーンアルミラージの採用を推したいですが、アミュレットから出る疾走フォロワーとの相性とかも考えたらジェネラルも充分ありなんですよね…難しい。


      • No.

        確かに難しいですよね(^-^;
        進化権のこってさえいれば確実にヴァルハラなんですがねぇ…。泥沼化したときに優秀なのはムーンアルミラージですよね。また少し研究してみようかと思います。

        それにしても、疾走ビショップって中途半端ですけどなんだかんだ勝てるのが不思議ですよねw
        新環境でどうなるのか。いずれにせよこれからも使っていきたいなぁと思います


  • No.
    191

    t.co/xLzHW97zDO
    賞金キャンペーンにあげたデッキです。
    詳細はURL先で確認お願いします。

    抽選期間も終わったのでこちらで意見をもらおうと載せてみました。
    個人的には意外性があって、カード同士のシナジーもそれなりに合うよう組めたと思うんですが…

    聞きたいことは、
    *デッキの構成としてこれはアリなのか(環境無視して)
    *改良点はあるか(コントロール的な動きを重視)
    の二点です。

    コメントは一応、記事ではなくて
    こっちでしてもらうようお願いします。


    • No.
      191.1

      環境を無視するのであればアリです。

      ただカードゲームでは
      ①環境に流行ってる構成 
      ②流行ってる構成の弱点を突いた構成
      が基本です。

      この構成を使用してみましたが
      展開力のあるテンポやアルベールロイヤルに弱い(正直仕方ない)
      問題はセラフ、超越、ランプ、ネフティス、サタン、土、ビショップ
      冥府、白狼やコントロール系全般に弱い点です。
      つまり環境に多い構成の半分程度には有利にならないとナシだと思います。
      唯一アグロヴァンプには張り合えました。

      改良点はデスタイラントが動くまでが長くマダムリッチに
      ネクロマンス使ってまで必殺をつけたくなく
      除去スペルがないため取りたいフォロワーが取れないときが
      多々あります。(主にバハやフォルテ等)


      • No.

        まず初めに、実際に組んで使っていただいたということで、本当にありがとうございます。
        指摘内容は一々ご尤もといった感じです。
        環境でも活躍出来る構成を考えるのは難しいですね。

        デスタイラント始動までの時間は死都の女王で改善できるかと思いましたが、シャドバのゲームの性質上、システム系?のフォロワーは立ち続けるのが殆ど不可能なので厳しかったです。
        マダムリッチの必殺は、個人的には割りと活躍してた気もするんですが、全体除去が増えた今の環境ではそこまでかもしれませんね。ミントと併用すれば使えるようになる、かも?

        新カードの採用とかも考えつつ、色々練ってみたいと思います。ご意見ありがとうございました。


  • No.
    190

    疾走を作りたいとですが、始めたばかりで、あまり構築が出来ません。改善点など、いろいろ言ってください。


    • No.
      190.1

      コンセプト ドラゴンで、できるだけ早く
      ランクD勝率4・5割


    • No.
      190.2

      改善点は多数ありますが、まずは基本的な
      疾走やフェイスドラゴンの構成をマネしてみてください。
      その上で使用感を確認しつつアレンジを加えて構成を
      環境に合わせるほうが上達できると思います。

      ≪構成を改善する点≫ ※参考までに

      ①『研磨の魔法』外す
      理由:腐りやすい (フォロワー数が少ない)
      正直フォロワー強化カードは構成の約8割程度
      フォロワーで占めてるぐらいじゃないと入れない。
      2コスフォロワーを入れたほうが良い
      候補:ムシュフシュ/ユニコなど

      ②『ドラゴニュートフィスト』外す
      理由:ハンドが燃える 使い勝手が悪い
      ハンドが燃えることによるアドバンテージがない構成で
      このカードは使えない
      候補:サラマンダーブレス

      ③PPブーストカード
      理由:PPブーストするならできるだけ早くという
      コンセプトに合わない。リヴァイアサンも同理由に
      テンポロスが盤面もライフも状況を不利にしてしまう。
      またこの構成の場合、ブーストした割に高コストで
      状況を切り返すカードが含まれていない。


    • No.
      190.3

      疾走と聞くと直ぐに勝負がつく速いデッキというイメージだけど、強い疾走効果を持っているフォロワーは5、6コストだったり、覚醒しないと弱かったりと、実際はアグロヴァンプとかと比べたら、そこまで速いデッキではないです。
      小さいフォロワーを出しまくって相手のフォロワーを無視(あるいは出した時の効果でついでに破壊して)リーダーをひたすら攻撃するフェイスドラゴンの方が速いデッキといえるでしょう。多分。
      だから、単純に速いドラゴンのデッキを作りたいなら、疾走ドラゴンよりフェイスドラゴンのレシピを探して真似た方が良いと思います。


      • No.

        フェイスドラゴンの良いとこは安く作れる所です。疾走ドラゴンはしっかり作ろうと思ったら結構大変です。フェイスドラゴンでレッドエーテルとかルピを稼いでから疾走ドラゴンは作ってみれば良いと思いますよ。余計なお世話だったらすいません。


  • No.
    189

    ①デッキ名 エイラバハムート
    ②勝率5割程度
    ③ランクA帯
    ④コンセプト序盤はエイラで勝ちを狙い後半は不意打ちでバハムートで勝利を狙う
    ⑤内容
    シンプルにエイラで勝ちを狙いつつきつくなった時はバハムートで押し切るデッキです。
    最近パンダ式ロイヤルや超越に負けて伸び悩んでるので意見頂ければ幸いです
    エイラを使っている方やビショップを使っている方の今使ってるデッキを教えていただけたら嬉しいです!
    切れてますが聖なる願い一枚とベルエンジェル3枚入ってます!


    • No.
      189.1

      僕なら
      IN 聖なる願い×2
         獣姫の呼び声×3
         鉄槌の僧侶×3
      OUT 聖なる福音×3
         大修道女×1
         ベルエンジェル×3
         エンシェントレオ×1
      とします。
      エイラを早く手札に入れたいのと、2ターン目に使いたいカードが他にもあるので、ベルエンジェルは抜いて聖なる願いの方が良いかなと思いました。
      鉄槌の僧侶とエンシェントレオではどちらが良いか判断が難しいですが、後攻なら4ターン目に出せるので鉄槌を採用します。
      聖なる福音は手札に来たときにフォロワーがいないとあまり強くないので減らした方が良いと思います。
      エイラを使ったデッキはどうしても相手にバハムートをだされると逆転されてしまうので、個人的にはセラフの方が今の環境では勝ててる気がします。
      長文失礼しました。


    • No.
      189.2

      サタン・バハムートピン指しのこの構成なら
      No.189.1さんの変更点がベストに近いと思います。

      正直、ビショップでは疾走以外で超越に勝つのは厳しいです。構成よりも相性なので気にしないほうがいいです。

      アルベールロイヤルは守護立てれない
      この型だと殴られっぱなしなので
      獣姫とエイラをうまく使って序盤を制することが
      できるかどうかだと思うので正直獣姫は
      必要だと思いますよ。


  • No.
    188

    ①デッキ名:低コスト紅蓮ウィッチ
    ②勝率:ランクマ7割程度(20/30) 
    横並びするデッキに弱い為、エルフとのマッチング次第
    ③A1
    ④コンセプト:
    ダメージスペルとペンギンコンボでライフを詰める。
    初心者でも作りやすく、低コストに仕上げた。
    あと、ディザスターウィッチが使いたかった。
    ⑤内容:
    デッキにおける、相手の顔に飛ばせるダメージソースが豊富で、
    レヴィに進化権を使って得られる物を含めると、最大23点(後攻26点)のダメージが出る。
    その為、デッキから出せる残りダメージを考えつつ、序盤のペンギンコンボ(ペンギン進化+研鑽 7点)などで相手の顔にプレッシャーを掛け、
    中盤のレヴィ・後半のディザスターから得られる紅蓮の魔術と刃の魔術師を組み合わせて、
    一気にリーサルを狙うのがコンセプト。
    低コストの呪文が多いため、フレイムデストロイヤーを採用し、中・終盤の大型フォロワーもカバーした。
    確定除去はあえて入れていない(5コストで呪文を撃つのは、テンポロスと考えたため)
    (質問内容)
    テンポエルフへの、明確な回答が少ない為、入れ替え候補を教えて頂きたい。
    エルフへの回答として、エンジェルバレッジを一度採用したが、
    エルフ以外へのうまみが低く、入れ替える枠がデモンストライクあたりだと考えているため、コンセプトと合わなくなる。
    デモンフレイムメイジやフレイムウィッチを、クイーン・メイヴと入れ替えるのもありかなと考えている。

    他に、入れ替え候補となるカードがありそうであれば、教えて頂きたいです。


    • No.
      188.1

      質問内容と異なりますが気になる点を発言させてください。

      ①確定除去はあえて入れていない。

      正直、中盤以降の大型フォロワーを除去する手段がない。
      こういう構成には【死の舞踏】は優秀なので入れたほうがいいです。
      除去+2点で デモンストライクは除去か顔面3点しかできないし
      他のフォロワーを除去に回す行為のほうがテンポロスです。

      ②フレイムデストロイヤー(刃の魔術師含む)

      スペルが多い超越ですらコスト下げるのに
      苦労することもあります。この構成の場合フォロワーが多く
      クラーク等のスペルブースト要素もない為、
      結局6~8コスで何も能力もない7/7を盤面に出すだけとなり、
      強い動きができません。
      もちろん初手キープした場合、序盤の展開が弱くなります。

      ③研磨の魔法

      フォロワーの展開がロイヤル等より少ない為、使えずに手札に残る。
      使用したフォロワーが次のターンも残る可能性を考えたら結局2点。
      それなら【ルーンの貫き】が除去+顔面2点のほうが優秀です。
      またはサモンスノーなどで横展開すれば使えるかもです。

      テンポエルフへの回答は
      1つはエンシェントエルフ対策として【破魔の術式】
      中にはリザを使う人もいるのでコスト3でコスト3以下破壊は使えますし
      5コスならアミュレットも破壊できる点が良い。

      【ファイヤーチェイン】とかも候補にするのもいいかもです。
      この場合はルーキーマジシャンやベビーウィッチを
      【ゴーレムの錬成】や【サモンスノー】に変えてスペブを溜めたいところです。
      ※クイーンメイヴやフレイムデストロイヤーなど使うなら
       スペルフォロワーはいいと思います。
      正直サモンスノーなら横展開されたフォロワーも処理に回せますし。


      • No.

        コメントありがとうございます。
        頂いた内容に、ご返答します。

        ①投稿後も調整していたのですが、環境にランプドラゴンが多く、
        ボードにフォロワーを残す動きがしづらかった為、
        デストロイヤーの枠を現在舞踏に変えて回してます。
        また、手札からバーストダメージが出るため、基本こちらからフォロワーの交換はしない想定でした(フェイス気味な動き)
        ②こちらで言われているとおり、デストロイヤーについては、採用を見送りました。
        ただ、刃の魔術師に関しては、3回呪文が撃たれた時点で、ロイヤルの3/2/2疾走同等の為、そこまで弱くないと考えています。
        ③最初の投稿に書いてありますが、主にペンギンコンボ用です。
        あと、研磨は+1/+0ではなく、+2/+0なので1ターン生き残ると4ダメージ分かと。
        ルーンに関しては、レヴィとの相性もいい為、最初採用していたのですが、手札の消費が激しくなり、
        デッキトップからダメージスペルを引く、おみくじ状態になりやすかった為、避けておりました。
        ダメージがギリギリ足りないマッチが増えるようなら、デモストとの入れ替えを試してみます。

        テンポエルフへの回答について
        破魔についてなのですが、採用する場合は、舞踏の枠を削ると考えればいいのでしょうか。
        あまり、確定除去の枠を増やしたくないと思っているのですが・・。

        ファイアーチェインは、存在を失念しておりました(低コストで組む為に、ゴールドを弾いていた為)
        コストが割増にはなりますが、テンポエルフを見るためのカードとして、雷撃・ルーンの貫き辺りとの入れ替え候補にしてみます!
        また、エミルの枠をサモンスノーに変えた所、ボードにフォロワーを残す展開がしやすくなりました。


        • No.

          デストロイヤー枠を【死の舞踏】はいいと思います。
          疾走は有能なので刃の魔術師はそのままでもいいかもですね。

          ペンギンコンボはわかります。研磨が+2/+0も理解してます。
          体力低いので使ったターンしか生き残らないということです。なので2点。
          ルーンも研磨も消費していることにはかわらないので手札消費は同じで
          フォロワーはこの構成の場合フェイス殴りに行きたいので
          除去+顔面ダメージの動きができる【ルーンの貫き】は強いと思いますが
          使用感は大事なので、研磨のままでいいと思います。

          【破魔の術式】は環境に合わせて採用を考えればいいですね。
          確定除去枠にこだわりがあれば舞踏の枠しかないですが
          構成的には舞踏のが合いそうなのです。


  • No.
    187

    ①デッキ名 コントロールロイヤル
    ②勝率 5割くらい
    ③ランク B3
    ④コンセプト 盤面をとりつつ、レオニダス、アルベール、バハムートにつなげてフィニッシュを狙ってます
    ⑤内容 レオニダスを活かした構成をとりたいです
    特に2-4コスの構成に迷っています


    • No.
      187.1

      追記
      レオニダスとバハムートは2枚ずつ入れています


    • No.
      187.2

      そのコントロールロイヤルに「師の教え」は不要かと
      使うタイミングがそこまでなくロスします。
      ニンジャアーツも使い道が限られるので3積みは多い
      (個人的にはいらない)2積みかピン指しがよい。
      ノーヴィストルーパーは優秀なので3積み

      フローラルフェンサーとアルビダはピン指し向き
      ではないので入れるか入れないか決めたほうが良いです。

      あとはバハムートが難しいところですがピン指しかいらないかと。
      あとツバキか死の舞踏は2枚程ほしい。(個人的にはツバキ推奨)

      2-4コス構成は環境に合わせて
      アグロ多いならユニコやヒーリングエンジェル入れたいですね。


      • No.

        ありがとございます。
        さっそく調整してみようと思います


        • No.

          現環境でもレオニダスがうまく働くといいですね。
          うまく調整できることを願います。


    • No.
      187.3

      師の教えはクイックブレーダーもしくはヴァンガードに変えてしまうか、そもそも1コスは0枚でもいいかもしれません。

      2-4コス帯ですが、ニンジャアーツやホワイトパラディン、エミリアは自分は不要だと感じています(特にホワイトパラディン、エミリアはメイドリーダーのサーチにひっかかる)。
      代わりにノーヴィストルーパーやブリッツランサー、ジェノ、フローラルフェンサーを増やして、レオニダスの遺思が出たときのためにオースレスナイト、アセンティックナイト、場合によっては勇猛たる騎士の採用を考えます(私ならアセンティックナイトを2枚程入れるだけにします)。

      アルビダの号令は3枚あったほうがいいかもしれません。

      ファングスレイヤーをアレキサンダーにすることも考えられますがこれは好みでいいとともいます。
      また、レオニダスの自滅手段であるウルズとバハムートのどちらを選ぶかも好みだと思います。

      大型フォロワーの対処のためにツバキは2枚必要だと思います。

      自分もレオニダスデッキを使っていた時期がありましたが、そのときに特にきつかったことがレオニダスを進化できない状況で場に出すことでした。
      進化をなるべく使わずにpp9まで到達するために突進、疾走、守護をうまく使わなければいけない難しいデッキだと感じていますががんばってください。

      参考になれば幸いです。


  • No.
    186

    デッキ名 コントロールネクロ
    勝率 6割程度
    ランク AA帯
    コンセプト 粘り切ってからのモルディ、バハムートなどでの勝利

    構想を重ねて作成したコントロールネクロです。相手がドラゴンだとカムイ等で勝てるのですが、どーしてもフェイスロイヤルやアグロネクロに対しての勝率が良くありません。改善すべきところがあれば教えてください。

    ※画像一番右はバハムートです。


    • No.
      186.1

      ネフティスがない構成なのでマナカーブを意識しましょう。
      正直そこまでコストが偏っていると事故率高いです。
      それか蠅の王/オーディン/バハムート/オリヴィエ外して
      2378ネフティスにしたほうが強いんじゃないかと思います。

      あと墓場を消費しやすい除去スペルが多いので
      ネクロマンスをうまく使えなさそうな腐の嵐は3積みは
      多いと思います。死の一閃や祝福も使いにくくなりそう。
      それならスカルウィンドウやよろめく不死者がいるので
      ネクロアサシンなどいれて除去/盤面に3/3残してもいいかもと思います。


  • No.
    185

    ①デッキ名:アグロ?フェイス?ロイヤル
    ②勝率:5戦4敗
    ③ランク:D0

    始めたばかりで調べて作ってみたのですが、右も左も分かりませんでし。
    プレイングの問題もあるのでしょうが、変更点があれば教えてください


    • No.
      185.1

      始めたばかりの構築にしては良。ただ1コストが多いとパワー不足になります。
      動きを重視する見方もありますがゴブリンは不要もしくは1枚採用程度のが
      バランスは良くなると思います。
      フォロワーでフェイス殴りたいのでデモンストライクは不採用でもいいです。
      渾身の一振りや武装強化、デッキ圧縮の為、師の教え3枚採用でもいいかと思いますし
      他に優秀なフォロワー追加でもいいと思います。


    • No.
      185.2

      フェイスロイヤルということなら、思いきって指揮官カードを全部抜いて王家の御旗を入れるのもありかもしれません。
      御旗を使うと、兵士フォロワーは攻撃力が1プラスされますし、指揮官カードでもあるのでケンタウロスヴァンガードがとても強くなります。もしも御旗を使うのなら、盤面にフォロワーを並べられるカード(例えば渾身の一振りやオースレスナイトなど)をいれるのがオススメです。

      そして、アルベールが三枚あるのであれば、アルベール以外の指揮官を抜いてメイドリーダーでアルベールを確実に手札に持ってくる、という戦いかたもあります。

      すべてのデッキで言えるのですが、レヴィオンヴァンガードジェノやブリッツランサーは相手の守護フォロワーを進化を使わずに倒せるので、相手のリーダーに攻撃できるフォロワーやフローラルフェンサーに進化を使えるので便利です。


  • No.
    184

    デッキ名:ゾンビネクロ(コントロール)
    勝率:28戦中23勝(うち2勝は相手の途中リタイヤ、更に9勝はCランク帯でのものです)
    使用中のランク帯:Bランク
    コンセプト:ラストワードを利用した、盤面掌握狙いのコントロール

    エボルブ時代から試作していて、ネクロアサシンの登場で遂に完成した、(多分)新構想のネクロです。
    キマイラやアンデッドキングをコンバージョン、アサシンと合わせて、除去と展開を同時に行えます。そしてアンデッドや深淵で増やしたゾンビを祝福で強化、死都の女王やリーパーも使って終盤まで安定した展開力を発揮します。
    その反面、1ターンで決着を着ける程の決め手に欠ける部分が大きいです。タイラントやバハ等の不意打ちカードが無いので、負け戦の大半は相手の条件が揃った事による不意打ち20打点負けでした。

    現ランクではかなり高い勝率を収めていますが、このまま駆け上がるには難があるように感じています。高ランク帯の方のご意見をお聞きしたいです


    • No.
      184.1

      ハンドアドバンテージが強いので2pickでしたら強そうです。
      A帯に上がるか上がらないかの辺りではキツくなるでしょう。
      本人も自覚しているように条件が揃ったら負ける構成には弱い点
      超越、セラフ、リノエルフ、冥府はもちろん。ランプもキツそうですね。
      また盤面無視のアグロ/フェイス構成やテンポウィッチ相手にも
      死の祝福が打てない場合は勝てなくなりそうな点がキツいですかね。
      またどうでもいいと思いますがコントロールってよりはミッドレンジな気がします。
      盤面勝負を重視しがちな(イメージ)B帯では高い勝率をキープできそうです。
      ある意味ランクに合わせた構成なので駆け上がる中で使えないカードはわかると思います。


      • No.

        ありがとうございます!改良を加えながら上を目指してみたいと思います


  • No.
    183

    白狼薔薇姫のデッキを作ったんですが
    勝てません˚‧·(´ฅωฅ`)‧º·
    勝ったとしてもリノが活躍してしまうw
    誰か、助けて下さい
    お願いします

    ゼロinR4@あす民

    • No.
      183.1

      リザ、まどろみ、オーディン辺りはいらなくないですか?
      あと自然の導き不採用はキツいと思います。
      導きは正直あって損するカードではないので入れておきましょう。


      • No.

        分かりました
        そこら辺変えて調整してみます

        ゼロinR4@あす民

  • No.
    182

    ①デッキ名 御旗アルベール
    ②勝率 4、5割
    ③ランク A1帯
    ④コンセプト 序盤からちくちく
    ⑤内容 序盤はクイブレなどでチクチクつつきメイドで御旗を呼ぶ。中盤はアルビダもしくはアルベールで削る。アグロ相手なら旋風刃使ったりもします。後半は相手のフォロワーをファングスレイヤーとかで削りつつ、アルベールのダメージで残りを削るという感じです。                                         感想や助言お願いしますm(__)m 


    • No.
      182.2

      アルベールロイヤルに御旗いりますか?
      逆に御旗あるのにフローラルフェンサーを抜くのはもったいないと思います。


      • No.

        アルベールで一気に終わらせる勝ち方と、御旗+疾走でチクチク削る勝ち方との2種類の勝ち方が欲しかったのでこうしてみました。フローラルは普通に忘れてました。


        • No.

          御旗にアルベールを入れる構成はバハムート環境下になった初めの時に、game〇〇さんのサイトでも
          取り上げれてましたので悪くはないんですよね。ただ使用してると御旗ロイヤル、アルベールロイヤルと
          きちんと分けた方が勝率が安定することに気づきます。
          大袈裟に言えば4ターン目に御旗を置いて次の5ターン指揮官のアルベールはただの3点。
          御旗があればケンタウロスヴァンガード3点、さらにノーヴィストルーパーで3点の計6点。
          次のターン1体除去されてももう一体残って入ればさらに3点が通る、、、
          また高コストを入れないことによって上記の戦略を安定させる御旗ロイヤルのが強いと考え
          今はアルベールを入れない御旗ロイヤル構成を〇〇withさんのサイトでもあげています。
          ただ何種類も勝ちパターンがあると言うのは使っていて楽しいと思うので
          悪くはないと思います。


          • No.

            詳しく書いて頂きありがとうございます。参考にさせていただきます。


  • No.
    181

    指揮官多めアグロロイヤル

    AA0勝率6.5割

    マリガンは無理に1コストを引きにいかずに高コストと同じコストがないようにする。
    横に並べることを意識する。
    アグロロイヤルといっても試合が長くなるときもたまにあるのでエンハンスアルベールのことを頭に入れておきましょう進化なしで6ダメージ、進化込みで10ダメージ入ります。

    shadowverse-portal.com/deck/1.2.5-Hb2.5-Hb2.5-Hb2.625lm.625lm.625lm.65wcO.65wcO.625kC.625kC.625kC.625lc.625lc.625lc.628BY.628BY.628BY.625kq.625lI.625lI.625lI.628BE.628BE.628BE.61LeE.61LeE.61LeE.5-K1I.5-K1I.5-K1I.626Sw.659nE.659nE.659nE.69rKo.69rKo.69rKo.62BLa.62BLa.62BLa


  • No.
    180

    指揮官多めアグロロイヤル

    AA0勝率6.5割

    マリガンは無理に1コストを引きにいかずに高コストをマリガン、同じコストのカードを1枚にするようにマリガンする。
    横に並べることを意識する。
    アグロロイヤルといっても試合が長くなるときもたまにあるのでエンハンスアルベールのことを頭に入れておきましょう進化なしで6ダメージ、進化込みで10ダメージ入ります。

    shadowverse-portal.com/deck/1.2.5-Hb2.5-Hb2.5-Hb2.625lm.625lm.625lm.65wcO.65wcO.625kC.625kC.625kC.625lc.625lc.625lc.628BY.628BY.628BY.625kq.625lI.625lI.625lI.628BE.628BE.628BE.61LeE.61LeE.61LeE.5-K1I.5-K1I.5-K1I.626Sw.659nE.659nE.659nE.69rKo.69rKo.69rKo.62BLa.62BLa.62BLa


  • No.
    179

    冥府ヴァンプです
    貴き血牙や夜の群れ、卷属の召喚などで墓場を増やし、できることならワードローで盤面もとります
    危ない場面は貴き血牙を利用した裁き・黙示録で凌ぎます
    A帯で大体60%の勝率ですが、事故も多いです
    早くて8,遅い場合は12ターンぐらいで冥府発動です
    アグロ相手には豊富な回復、ミッドレンジ相手には裁きクイーン黙示録があり、そこそこバランスはとれてると思ってます
    皆さんの意見を是非お聞かせ下さいm(._.)m

    パンミミファン

    • No.
      179.1

      アグロやフェイス相手には五分にはできそうですが
      守りと冥府に頼りきりでは現環境では厳しいです。
      かといって守護がクイーンヴァンパイアだけでは
      リノエルフ・テンポウィッチ・ランプドラゴンもですが
      セラフ・ネフティス・超越など流行りの構成相手に
      なすすべがないように感じます。
      冥府+αの攻め手を作るようにしたいところです。


    • No.
      179.2

      冥府というコンセプトでしたら
      1枚のカードで墓場をためやすい
      キラーデビル/ヴァンパイアバード/ヴァイトなど
      を入れ眷属増産して墓場増やす。(古城も2・3枚必要)
      冥府の発動を早くて6ターン目から8ターン目あたりに
      早めるような構成のほうが冥府は生きると思います。

      正直耐えて耐えて冥府出してもそこからさらに
      ターンかけて倒すのではリソースが切れた相手にしか
      勝てる見込みがなくなってしまいます。


  • No.
    177

    1 ・ 2,4,6,8ネフティスネクロ
    2 ・ 6割程度
    3 ・ B1
    4 ・ フォロワーをあまり出さずにスペルで除去していってネフティスでカムラとモルディカイを呼び出して決める
    5 ・ フォロワーのコストを縛るためになるべくスペルを多く入れて見てます、個人的には死霊の手がお気に入りだったりします。何かおかしなとこや変えた方が良さげなカードがあったらぜひ教えて頂きいなと思います!


  • No.
    176

    1.ハンドトラッシュドラゴン
    2.フリマで5割程…
    3.ランクA2
    4.コンセプト 龍巫女置いてハンドトラッシュ
    5.内容
    序盤は盤面処理及びPPブーストをしつつ、隙あらば龍巫女を置いてインドラや竜少女のバーンダメージ及び天翼で大ダメージ、駄目押しでジェネシスでフィニッシュを狙っていきます。
    騎竜兵やその他ドロソ等をどこかに入れたいなとは思っていますが、必要でしょうか?汗
    その他IN.OUTがあれば教えて頂けると幸いです。診断よろしくお願い致します!


  • No.
    175

    ①デッキ名 ミッドレンジロイヤル
    ②勝率 6割
    ③ランク A2
    ④コンセプト 乙姫から風神またはセージ
    ⑤大量展開から全体強化で殴り勝つデッキです。ホワイトジェネラルでアグレッシブな動きもできます。8ターンで決める構成ですが持久戦になると決め手が少なくなってしまうのが悩みです。アルベールやアルビダの号令入れるべきでしょうか。


  • No.
    174

    ①ミットレンジロイヤル
    ②勝率6割程
    ③ランクc帯
    ④序盤から中盤は適度に攻め、中盤以降一気に沈める
    ⑤アルベールやセージで削るデッキです。
    最近アグロに対する勝率とエルフに対する勝率が下がってきてしまったので診断してもらおうと思いのせました。

    入れた方がいいカードなどありましたらアドバイスお願いします。


  • No.
    173

    ①コントロールロイヤル
    ②7~8割程
    ③AA1
    ④進化権はなるべく温存し、疾走や確定除去ができるフォロワーで盤面を作り、終盤はアルベールやバハムートなどで押しきる形にしました。
    ⑤最初は今よりも高コスト帯を多めに積んでいましたが、テンポウィッチに負けることが多かったのでヒーリングエンジェルの追加や、突進を増やして今のデッキに落ち着きました。

    モニカなども入れたいと思っているんですが、なかなか外すカードがなく悩んでます。
    宜しければご意見やご感想お願いしますm(__)m


    • No.
      173.1

      個人的には忍者アーツが強いと思います。
      3コスでも使いやすく、エンハンスの忍者マスターとアルベールで9tに10点も狙えるので使い勝手がいいと思います。
      あと自分はホワイトパラディンを採用しています。エンバレがいない環境なのでね
      フロフェンも二枚採用してます。旋風陣は抜いちゃいました…メイドは確定じゃないとテンポロスになりがちですよ


  • No.
    172

    ①龍笛
    ②勝率8割くらい
    ③c2
    ④粘り勝つ
    多分誰も使ってない龍笛ですw。
    2枚当たったんで使おうと。
    アイラやエチカや龍託でPPを早く増やして龍笛を使いエンフェルノを出しまくる。
    龍の知恵や龍闘で手札を補充。
    フォルテで奇襲。
    ウリエルで龍笛を確定サーチ(7コストでどちらもちょうど出せるので覚醒と同時に出せる)

    とざっとこんな感じです。低コストがほとんどなのでアグロにはいちおう対応できますが多分全体駆除が多いコントロールは無理です。またこちらよりも粘れるミッドレンジロイヤルにもあまりよろしくないです。
    D2ですが掲示板のb2のドロシーやc3二人にも一応勝ってます。


  • No.
    171

    ランク A1
    デッキ ネフティスネクロ
    コンセプト234768
    勝率4割
    最初は、2478などフォロワーを絞っていましたが序盤、中盤が弱くなり結局全部ぶっ込みました。
    序盤は、従者ウルズ、解放者、除去スペルで殴りつつ凌ぎ、中盤から終盤にかけては、祝福ゴーストライダーなどで凌ぎます。
    そして、ネフティスでモルなどをだして殴り倒すデッキです。


  • No.
    170

    ①ファントムドラゴン入りネフティスネクロ
    ②勝率7割程度
    ③D帯
    ④序盤は低コストフォロワーを並べてソウルコンバージョンなどを使用してファントムドラゴンに潜伏を持たせて後半はネフティスで盤面を制圧して勝利を狙うデッキ
    ⑤ファントムドラゴンとネフティスの組み合わせが面白いのではないかと思い作って見ましたが思っていたより勝率が伸びません。どのように調整していけば勝率が伸びるでしょうか?
    アドバイス等よろしくお願いします。


  • No.
    169

    画像が切れている所は黙示録3クイーンヴァンプ✕2とオリヴィエ1バハムート2サタン1でコントロールヴァンパイアです
    勝率は6割くらいで序盤耐えてサタンやバハムートで勝つデッキです


  • No.
    168

    コントロールヴァンプを自作してみました。
    初心者のためまだA1です。
    勝率は今の所6割くらいと言ってもドロシーとはまだやれてないので微妙なところです。
    回復メインでバハムートやセクシー、オリヴィエでの奇襲がメインになっています。
    5コス帯が弱く、インプランサーよりはメアリーの方がいいですか?改善点などアドバイスください


    • No.
      168.1

      インプランサー入れるなら、アルカードがいいかも。
      エクスキューションも、オデンかなー。あと、女帝とか、群れなす飢餓、戦鬼、エリニュスなど、おもしろいかも。


  • No.
    167

    No.166
    見切れてるのはクイーンヴァンパイアです


    • No.
      167.1

      No.166
      あと黙示録です
      連続失礼しました


      • No.

        コントロールってよりは序盤耐えて
        マステマ→アルカードで削るミッドレンジですね。
        アグロやテンポに有利でコントロール系に不利
        と考えると自傷1/2の【蠢く死霊】は必要ないと思います。
        マステマはリーダー殴りに使いたいので
        ディアボリックドレインや
        クイーンヴァンパイア(守護)を増やしたい。
        女帝を入れるならオーディンを外して攻撃的にする等もあり
        少しフィニッシュのカタチが見えませんが勝率7割あれば
        【蠢く死霊】2枚を変更でよさそうな気がします。


  • No.
    166

    ①コントロールヴァンパイア
    ②7割くらい
    ③A帯
    ④長期戦に持ち込み終盤に攻める
    ⑤最近ハマってるデッキです。ハマってるのでもっと強化したいなぁと思っているのですが、どこをどう弄るべきか迷ってます。個人的には蠢く死霊いるかな?とか、女帝入れたらどうだろう!とか、今の構成のまま三枚入れを増やすか、とか考えてますが、どうなんでしょう?悩みます。そういうわけで、アドバイスお願いします。


    • No.
      166.1

      No.166
      ちなみに二枚ずつです。
      度々すみませんm(__)m


    • No.
      166.2

      コントロールヴァンプということですが、サディスティック、ソウルミニデビル、マステマの採用理由が見出だせないです
      漆黒の契約を三枚にする
      ゴブリンマウントデーモン等入れても良いかもです、守護があることでアグロに対してより有利になります
      鮮血の口づけ、ヒーリングエンジェルの採用も考えてみて下さい
      後は一裂きも回復カードが多いことから採用ありですよ
      女帝は環境によりますが、もし入れるなら女帝の効果をいかせる状況を作ることが大事です

      長文失礼しましたm(__)m


  • No.
    165

    ①コントロールビショップ(陽光サタン)
    ②7割程度
    ③B3
    ④陽光サタンパターンや、獣姫と進化マイニュでごり押し等、出たカードで攻め方変えてます。


  • No.
    164

    ①コントロールロイヤル
    ②7割
    ③aa2
    ④序盤から中盤にかけて盤面を制圧しつつ相手 のhpを10または6まで減らし9マナアルベールで。


    • No.
      164.1

      個人的にですが旋風刃3積みするなら
      死の舞踏2枚からツバキ2枚にしたい気も
      盤面取り合いになったときに旋風刃使うことが
      難しくなるのと一回使えればいいカードなので
      被るとキツイので、ツバキの使用感悪ければ
      2積みにして一振り3積みのほうが
      安定するかなと思います。


    • No.
      164.2

      シーフは不要だと思います。教えの方がいいと思いますよ。ジェノとフロフェン入れれば削りやすくなると思います


  • No.
    163

    ①ネクロ
    ②4から5割
    ③マスター帯
    ④中盤から一気に攻める

    ⑤ネフィテスの入ってないネクロです。基本的には盤面を制圧して勝ちます。一気に展開された時、負の嵐で返せれない場合が多くあります。
    また死の祝福2枚の理由は、使っていると手札に余ることが多くあったためです。
    後、5コスト帯を本当にケルベロスでいいものかどうかコブマウやカローンなども優秀なのでで迷っています。また、高コスト帯の編成にも迷っています。


    • No.
      163.1

      この構成って結構悩みますね。
      使ってるとケルベロスが強くない感じが
      してしまいますがゴブマウやカローンよりも
      この構成にはケルベロスのほうが合っている気もします。3積みか悩むところですね。
      使ってみた感じではバハムートがどうしても
      邪魔になってしまうイメージで正直10ターン目
      のこの子まで回せてたら盤面勝ててるか
      出したところで何か解決するわけでもなかったです。
      個人的にはダークコンジュラー3積みなら
      よろめく不死者を活かせるアサシンやウルズがいるので
      不死者3積みのが若干安定しました。


  • No.
    162

    ①バハムート/ドラゴン
    ②5割あるかな?
    ③A0
    ④後半バハムートやフォルテで〆
    ⑤アグロヴァンパイアにむかついて守護と回復多めに積みました。ドロシーウィッチ対策にサラマン、セラフやモルディカイ対策にオーディン入れてます。
    勝率をもっと上げるにはどうしたらいいか教えて頂きたいです!🙏
    現環境で幅広く柔軟に対応できるデッキにしたい。


    • No.
      162.1

      幅広く柔軟に対応できるデッキなら現状でも
      それなりに対応できると思います。
      どのデッキにも対応できるようにすると
      対応はできるけど勝てないデッキになります。
      守護や回復を多めにするということはドラゴンの
      強みを消してしまうので個人的には守護や回復を
      多く積んでアグロやテンポを対策するのであればドラゴンではなくビショップがいいと思います。
      ただドラゴンで勝ちたいというのであれば
      やはり守護や回復は序盤を守る最低限にし
      ドラゴンの強みを生かした構成にするといいでしょう。現状では守る構成だけでユニットを
      並べてしまうと全体除去で勝てなくなったり
      コントロールやミラー(ドラゴン)相手にも
      負けてしまいそうな気がします。


  • No.
    161

    1 疾走バーストロイヤル
    2 ランクマ5割
    3 A3
    4 ミッドレンジロイヤル
    後半EPがお互いなくなったときに
    勝負を決めれるようにジェネラルを採用してます。

    アドバイス、改善点お願いします


    • No.
      161.1

      ジェネラルがいて活きるユニットが少ないため
      ジェネラルは外してもいいのではないかと感じます。
      それかジェネラル3積みを2にし
      フローラルフェンサーを3積みにしたほうがいいです。


    • No.
      161.2

      ジェネラルメインならアサシンや闇を纏う暗殺者で潜伏を持たせるのはどうでしょうか?それとジェネラルを確定サーチできるように指揮官をジェネラルだけにしてフローラルフェンサーも3積みにすればかなり火力は出ると思います。後半手札が枯渇するようでしたら兵士徴収や軍師の妙策を加えれば手札の枯渇は防げると思います


    • No.
      161.3

      凌ぎおじでotkに強くなるのでいれた方がいいと思います


  • No.
    160

    ①竜爪サタンドラゴン(アスタロト)
    ②1割
    ③C1
    ④コンセプト竜爪+アスタロトの宣告でワンショットキル
    ⑤守護と除去で凌ぎつつ、ppブーストとドローでサタンと竜爪を目指しています。できれば手札にドローできるカードを残した状態でサタンを出し、アストロトを探したいです。
    そこまでうまくいかなくても、倒せればアスタロトの宣告にこだわらずサタンデッキで倒していきたいのですが、それもできず負けてしまいます。
    改善点を教えていただきたいです。

    shadowverse-portal.com/deck/1.4.61O4A.62sZ2.62sZ2.62sZ2.5_394.5_394.61Kv2.61NLI.61O4e.61O4e.5_38w.5_38w.5_38w.62vkA.62vkA.62vkA.6AaSQ.61KvM.61KvM.61KvM.61O4K.65CDA.65CDA.5_2Qg.5_2Qg.5_2Qg.62sZM.62sZM.62sZM.62u_c.62v0O.62v0O.6923Y.61LeE.62u_S.5_39E.5_39E.6AV4q.6AV4q.61SE6#


    • No.
      160.1

      スナイプ、ミノタウロス、光の道筋、シールドエンジェル、烈火の魔弾、古の飛龍、エチカは外してブレス3積み、守護はゴブリンマウントデーモン、除去を強制できるユニコや1対2交換できるドラゴンウォーリアも使い勝手がいいで入れてみてください。
      伝令でサタンや首飾りを引きに行きたいのもわかりますが2ターン目で9コストのサタンまでは
      道筋が険しいのでそれ以外のフィニッシャーもあるといいと思います。


    • No.
      160.2

       AA2の者です。
       まず、ドローが貧弱なので、引く対象と引く手段を増やしましょう。場に複数並んでも構わない竜爪は3枚、サタンは1枚だと厳しいので2枚は欲しいです。伝令での確定サーチこそ出来なくなりますが、ランプ、ドロー、回復を同時にこなす竜の闘気を入れた方が安定するかもしれません。
       次に、サタンを出せるようになるまで耐えなければなりません。低コストの守護は一体一体が弱く、すぐ突破されてしまって手札も尽きやすいので、全体(複数体)除去を豊富に入れましょう。ドラゴンウォーリアやサラマンダーブレスは3枚入れたいですね。道筋と相性の良いドラゴニュートブレスもいいかもしれません。


  • No.
    159

    1.土ウィッチ
    2.ランクマ6割
    3.ランクA2
    4.終盤に攻める
    内容
    序盤は土の印を展開して守りきり、中盤はアルケミストなどで回復してサタンで攻めきるデッキです。
    なにか指摘やアドバイスをあったら宜しくお願い致します
    冥府をピン積みで入れようかななんて思っています。


    • No.
      159.1

      とくにアドバイスするような構成でもなく
      完成されているデッキだと思います。
      土ウィッチでランクマ6割は素晴らしいので
      あとはプレイング次第でどんどん上がれると思います。
      冥府はピン積みでも入れないほうがいいと思います。


  • No.
    158

    1.土ウィッチ
    2.フリマ5割
    3.ランクA
    4.泥試合、盤面制圧で勝つ
    内容
    序盤は土の印、ゴーレム等で耐え禁忌の研究者を使って攻めるデッキです。冥府は、決定打が無いときにと思って一枚入れました。パメラは使い時がないので不採用です。悩みとしては土の印が途中で切れてしまうのと、アグロにもっと強くしたいの2つです。行き詰まってしまったため、ご意見を貰いたくて来ました。よろしくお願いします。
    shadowverse-portal.com/deck/1.3.66IXe.66IXe.66IXe.62U9K.62U9K.66NA2.66NA2.6A8t6.6A8t6.6A8t6.62UtQ.62UtQ.62UOA.62UOA.66IXo.66IXo.66IXo.62XKI.62XKI.62XKI.6AC1w.6AC1w.62WqQ.62WqQ.62WqQ.61Q1A.62U9y.62U9y.62U9y.62Z12.62Z12.62Z12.62Uta.62Uta.6ABJM.6ABJM.6ABJM.66NvE.66NvE.65GMo


    • No.
      158.1

      1.冥府は100%抜きましょう
      2.レビィは3積みでいいと思います
      3.代償は使い勝手が悪い点があり3→2か1が良い
      上記は確実にそうしたほうがいいと思います。
      冥府は本当に邪魔でしかなく、レビィは優秀です。代償は相手にもよりますが使えないときがあり3積みは多く感じます。

      自分ならノノの秘密研究室や後半に息づまる場合はオリビィエを2枚積みにしたりします。導きは3積みしたいところですね。


  • No.
    157

    1 デッキ名 2、4、7、8型ネフティスネクロ
    2 勝率フリマ7割ちょい下
    3 ランクA0
    4コンセプト 8ターン目の確定モル、カムラから巻き返す

    今調整中のネフティスデッキです。アグロブがキツかったのですが腐の嵐の代わりに、ダンプ、えんさを採用した所五分位まで戦えるデッキになりました。

    ただ、超越、セラフ、ドロシーウィッチ、ディスカードに絶望的に負けてしまいます。

    超越、セラフは無理だとしても、あとの2つへの勝率を上げる為にはどうしたら良いでしょうか?

    また、このカードいいぞ。などのアドバイスも大変ありがたいです。


    • No.
      157.1

      現在aa1の者です

      ダンプの代わりにネクロアサシンを三枚入れてはどうですか、よろめく不死者とアサシン進化も含めて相手フォロワーを三枚除去できますし、アサシン自体も場に残るのでダンプよりもいい働きが出来ます

      よって怨嗟か墓守を一枚抜いて不死者も三枚入れましょう、墓守は秘術やビショップには刺さることもありますが、今の環境では刺さらない事の方が多いです


  • No.
    156

    1.アグロヴァンプ
    2.勝率5割ちょい下
    3.ランクA帯
    4.顔殴り
    5.内容
    なかなか勝てなくて煮詰まったのでご相談です。
    特に何故かドロシーテンポに全く勝てません。
    3コス帯のフォロワーは御言葉かミニデビで迷いましたが取り回しやすい御言葉にしてます。
    女帝は最後の押しきりで入れてます、がやっぱりいらないかな…
    フォロワー選定やバーンダメージの量はこれぐらいでいいのかを特にお聞きしたいです。


    • No.
      156.1

      エンパレいらない女帝いらない。ぶっちゃけウイッチ使ってて一番うざい動きは夜の群れと眷属。こいつら抜きでは語れない。次に女帝がドロシーに刺さってると思いますか?答えは否。普通にダークジェネラルなど疾走系やインプランサーなどの方が使える。


    • No.
      156.2

      エンジェルバレッジはいらないと思います。3コスはソウルミニデビルやキラーデビルもいますしなにより吸血貴・ヴァイトがいます。フィニッシャーのダークジェネラルがいないので入れてみてはどうでしょう。活躍してくれると思います


  • No.
    155

    一、コントロールヴァンパイア
    二、勝率三割
    三、ランクAA
    四、コンセプトは序盤からチクチク殴り最後にカードパワーで勝つ
    五、内容
    あらゆるデッキに負けます。ウィッチではドロシーの展開力に押され、アグロヴァンパイアには序盤だけ良い戦いをしますがそのまま負けます。
    ネクロにも何もできないまま負けてしまいます。宜しければアドバイスお願いします。


    • No.
      155.1

      それメアリーいります?


      • No.

        え、メアリー入らないんですか。良くメアリー漆黒をして勝つデッキと聞いてたんですが、抜いて何を入れるべきですかね?


        • No.

          メアリー漆黒は8t目じゃなきゃできないですし、コントロールヴァンプに関しては手札を最初に増やしたいのと、なんだかんだで回復出来たりするので自分はメアリーは抜いてます。女帝とかディアボリック入れてみたりしてください。ユリウス、ウルフはコントロールだからいらないかと思いますがそこはお好みなので深く干渉しないでおきます。


          • No.

            なるほどディアボリックは入れたいと思ってたのでメアリーを抜いてディアボリックを入れておきます。あとアルカードや女帝で試してみますね!

            深淵の吸血鬼

    • No.
      155.2

      一、コントロールヴァンパイア
      二、勝率8割
      三、AA
      四、序盤は回復に専念し、後半はカードパワーでアドをとっていきます。

      現環境トップではないかと考察しています。ドロシーを含むアグロは有利、セラフを含むコントロールは微有利、ランプエルフ五分、超越不可能です。


      • No.

        見切れてるのはバハムート三枚です。


    • No.
      155.3

      チクチク殴ってる間にドカッとやられそうな印象受けました
      あらゆるデッキに負けるのですね
      そんなに構成悪くないと思うので
      プレイングor環境の問題だけです

      コンセプト違いのアドバイスとなり申し訳ないですが
      もし勝ちたいのであれば
      バーン捨ててヒールに傾けると勝率グッと上がります

      例えば思い切って

      ヴァンピィ、ユリウス、メアリー、ブラッドウルフ辺り out
      2コスドレイン奴、ディアボリ、2コス飢餓、鮮血、取引、GMD辺り in

      この構成なら全クラスのアグロ相手にほぼ負けません
      ドロシーにもほぼ負けません
      (ただ1プレイ辺りの所要時間はけっこう伸びちゃいます)

      基本受け身になりますので、環境見つつ、サタン1、バハ2~辺り入れるのオススメです


  • No.
    154

    1、コントロール型ロイヤル
    2、3割から4割くらい
    3、序盤守って終盤に削り切る
    4、ランクA1
    5、1番多いのがPP8までに10点ほど削り、
    残りをアルベールの10点で削る勝ち方です

    見切れていますが、左側がランサー3、メイド3で右側にオリヴィエ2積んでいます!ドロシー使ってましたが、やっぱり好きなロイヤルを使いたいと思ったので診断させて頂きました。
    プレイしていて、どうしても後半になっても切り返せない場面(相手の大量展開)や除去(全体除去など)等で積んでしまったり、手札枯渇をしてしまったりという場合が多々見られました、、、
    デッキ編成、またはプレイング等で何かコツがありましたら教えて頂けませんか?


    • No.
      154.1

      まず、コントロールならノーヴィスではなくユニコ等のフォロワーをオススメします。疾走で削っている暇があったら守れという考えです。ヒーリングエンジェルを入れている方もたまに見かけます。
      ただ、アグレッシブにいくのか守りに徹するのかは人の好みなので、あくまでオススメです。

      ジェノも突進なのはいいですが、コスト6でナイト二体を出すよりも進化権1で2/2 1/1を出すフロフェンの方が優秀な気もします。
      オーレリアは環境上3は欲しいです。アグロヴァンプに相性抜群でドロシーもある程度止められます。

      ドロソはアドブレorシーフをオススメします。指揮官サーチから外したいならシーフです。

      前環境で私もコンロを愛用していましたが、その時の主なフィニッシャーはシャルロットorレオニダスでしたが、激励の舞を積んで盤面取りきっての中盤フィニッシュもありました。後半巻き返しに囚われ過ぎるとリーサル逃すので、常にフェイスするのか、フォロワーに攻撃するのか考えながらプレイングするといいと思います。

      全体除去に耐えられないのはロイヤルの運命です。どうしてもというなら乙姫を積むといいでしょう(オススメはしない)

      あとはアルベールとファングスレイヤーを信じましょう。シャルロットよりは優秀なフィニッシャーですからww

      長文失礼しました。


      • No.

        アドバイスありがとうございます!
        ジェノ枠をフロフェンで試して見ますね!
        アドブレは5コス枠厳しいのでシーフを入れようと思います^ ^
        すみません質問なのですが、最近、ファングスレイヤーを立てるよりもアレキサンダーで盤面制圧した方がいい気がしてきたのですが、どう思いますか?、、、


        • No.

          環境次第ですが、ミッドレンジ系が多いならアレキサンダー、ランプやコントロールが多いならファングスレイヤーでいいと思います。

          例えばドロシー相手に実質全体除去のアレキサンダーは刺さりますし、逆にファングスレイヤーは無視されてフェイスされます。
          逆にフォロワーをあまり展開しないネフティス等は、フェイス出来ないアレキよりもファングスレイヤーの方がいいかと思います。

          各サイトや戦績管理アプリのデータ、それと自分の感覚で変えてみてはどうでしょうか? 流行りを追いかけるのはとても重要ですから。


  • No.
    153

    182の画像貼れていなかったので


  • No.
    152

    1 ハンド型リノ確定サーチエルフ
    2 フリマ6割前後
    3 ランクA
    4 コンセプトはリノです
    5 エルプリ、フィナーの0コスからリノ18点リーサルが基本です。
    また、プレッシャー兼守護突破用の森神さんを採用して、確実に7ターン以降に決めにいってます。

    エンスナが相性が良さそうなので、検討を考えています。何を抜いた方が良いですかね?

    また、他にもこのようなデッキをランクマやフリマで使っている方がいたら、アドバイスを頂きたいです。


    • No.
      152.1

      最初に、「剣を木」にの採用が気になりました。
      3コストを使って2コストを処理するのは相手よりも1コスト分損をする動きをしていますし、コンボ前提で採用しても、常にリーサルを意識するこのデッキにおいては死の舞踏に劣るかと思います。序盤にどうしても2コストを処理したいのであれば、セルウィンの号令またはエレメンタルランスをお勧めします。特にセルウィンの号令で与えられる2点は、リノコンボでのリーサルを1ターン早めるほどの強さがあり、特にオススメです。
      エンジェルスナイプを採用すべきかどうかは以下の文章を読んだあとに、自分で考えてみるのが良いかと思います。
      エンジェルスナイプを採用した場合のメリットは、
      ・盤面を圧迫せずにカードを使える
      ・体力が1のフォロワーを処理できる
      ・1コストである
      ・相手リーダーの体力を1減らせる
      などが挙げられると思います。カードを採用するときのデメリットというのは挙げ辛いのですが、考えるべきなのは「他のどのカードよりもこのカードの方がよく働いてくれるか。」だと思っています。もしあなたが上記のメリットに魅力を感じ、このカードを採用したいと思った場合、何かのカードを抜かなくてはなりません。デッキの役割の内訳が決まっている場合、
      ・同コスト(付近)のカード
      ・同じ役割のカード
      になるかと思います。エンジェルスナイプの場合は、
      ・1コスト(付近)のカード
      ・除去カード
      ・相手リーダーの体力を減らすカード
      が挙げられます。
      デッキを作成する時に、デッキの役割の内訳が決まっていないと、矛盾のあるデッキになってしまうので必ず決めてください。簡単に言いましたが、役割と言ってもある程度曖昧になってしまうので、完璧なデッキを作ることはとても難しいと思います。デッキ作りの1番奥が深い部分と言っても過言ではないでしょう。ただし、意識をすることが大事です。
      蛇足になりますが、最近マッチした超越ウィッチは、デッキの殆どが除去カードで、こちらが盤面に何も置かなければスペルを発動することが出来なく、ずっと手札を燃やし続けていました。これはデッキの役割の内訳がしっかりしていなかったからだと思います。
      一つははっきりと採用するべきでは無いと言い、もう一つは採用するときの考え方を言いました。この二つの文章から私の考え方が伝われば幸いです。
      長文失礼しました。


      • No.

        カードを採用する時の基準など、詳しい事までありがとうございます!

        試しに回してみたら、剣を木によりエンスナのが良かったので、しばらくこれで回してみます。

        回答ありがとうございました。


  • No.
    151

    ①デッキ名 フェイスロイヤル
    ②勝率 7割前後
    ③ランク AA帯
    ④コンセプト 6ターン迄に追い込む
    ⑤内容
    最近勝ててるフェイスロイヤルです。
    対ユリウスは師の教えなとで気合い。
    大きなAOE迄に、後にアルベールなどで押し切れるよう基本的にテンポ絡めてフェイス責め。

    旋風1挿しはアグロ系相手を見てます。
    フォロワーの攻撃力は控えめですが、割とドロシーやリッチ系(ネクロ)相手に良い働きをします。(かと言って2挿しは…と悩んでます)
    フェイスなのでアヒルは不採用。
    勿論バハなどの対大型は視野に入れてません。

    悩みとしてはフロフェンですね、、
    6ターン迄に被ダメ伸ばしたいので、現環境でも5ターン目の動きを見るとまだまだ強いですが、先行時に腐りやすく、進化枠をフェイスに使えるエミリアと入れ替えを悩んでます。

    宜しければご感想やご意見下さいm(_ _)m


    • No.
      151.1

      ①疾走ロイヤル
      ②大体4、5割
      ③D0
      ④早く顔を殴りまくって勝つ!
      ⑤最初からフォロワーを出しまくって顔を殴ります。でも初心者なのでつくってみたものの立ち回りが今ひとつ分かりません。誰か教えてください!


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