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自慢のデッキをご紹介!

シャドウバース攻略速報の「自慢のデッキ投稿フォーム」に応募して頂いたデッキをご紹介致します!
プレイングのコツやデッキについて解説つき!
デッキ投稿者:Masterランク モルの従者氏

デッキレシピ

デッキ名「ミッドネクロ(モル入り)」

デッキについて

【仮想敵】
ナーフ後に増えた超越、アルベールロイヤルと戦えるような構築を考えました。

・対超越
ラスワフォロワーは一枚で二体除去を強いるため、フォロワーが残りやすく攻撃を通しやすいので、闇の従者×3、地獄の解放者×2が活きます。
また、潜伏のリーパーも残りやすく、ラスワの自壊とも好相性です。
ケルベロス×3、レッサーマミー×3、ハウル×2と、打点は出しやすいです。

・対アルベールロイヤル
理想形としては、5ターン目のアルベール進化が来るまでに、従者or解放者&ウルズで盤面進化込み10点を並べることです。
ダメージレースでアルベール進化の5点を上回ることにより攻撃は最大の防御の状況を作り、相手を除去に回らせることです。
除去に関しては、3ターン目にスパルトイソルジャーや腐の嵐で一点を与えておいて、4ターン目にリリエルやコンジュラーで更に一点を与え複数体の小型除去を狙う動きもあります。
また、不死者アサシンも当然刺さりますので除去は豊富です。

【主役】
リッチを並べて盤面を展開させてからが勝負です。回ったときの展開力はドロシーに匹敵します。

【フィニッシャー】
盤面をとって適当にフェイスを削ったら、あとはリーパーorミミココ疾走です。

【保険】
1コスフォロワーがいないため、コントロール相手に長期戦にもつれ込むことがあります。
どうしてもファッティを複数回出さないとリソース負けしてしまうので、これを一枚で完結できるモルを入れています。非常にコスパがいいお守りです。

このデッキの勝利数

200戦146勝(勝率73%)

立ち回りのコツ

【後攻4ターン】
リリエルコンジュラーで擬似的なお婆ちゃんが出来るのが強みです。
なので、2ターン目にレッサーマミーと上記カードが手札に見えている場合、レッサーマミーをプレイして上記カードを残しておいてください。
また、人参を手に入れておくとリリエルかコンジュラー1枚しかない時でもテンポロスしないため便利です。

【自壊カードの使いどき】
不死者と従者はウルズなどの自壊カードがないと活躍しないため、手札のラスワ枚数と自壊枚数のバランス調整は常に考えてください。

有利・不利なデッキ

【有利】
・超越
テンポよくフォロワーを出していけばまず負けません。
・エルフ全般
祝福が完全に刺さります。また、森の意思でも従者or解放者がいれば全除去されにくいです。
・ランプドラゴン
中盤で押し切りやすい相手ですし、もつれ込んでもモルが刺さります。
・コントロールロイヤル
中盤の展開力でも勝りますし、モルも刺さります。

【不利】
・エイラ
長期戦にもつれ込むことが多く、保険のモルも消滅させられるので厳しいです。
・秘術ウィッチ
破砕が恐ろしいです。ただ、6ターン目までに相手の盤面を空にしてリッチ進化で体力を6にしておくとそのまま押し切れるので、これだけを狙って動いてください。(この形を何回もできているので、意外と苦手じゃないかもしれないです。)
・アグロヴァンプ
除去スペルが腐の嵐しかないのでユリウスをとる手段がありません。また、ウルズコンボで余計にユリウスが発動するので厳しいです。ただ、眷属を並べてくれれば一点を出しやすい構築なので大丈夫です。
・フェイスドラゴン
こちらも除去スペルの少なさから攻撃不能フォロワーを出された時に厳しいことが多いです。ただ、不死者やアサシンが来てくれれば大丈夫です。

マリガン(初手交換)

【基本】
・闇の従者
・地獄の解放者
・ウルズ

【対アグロ】
・リリエル
・ダークコンジュラー
・スパルトイソルジャー
・腐の嵐

代用カードについて

【攻撃的にするなら】
・ボーンキマイラ&風神
バフをかけることでラスワフォロワーを破壊することを相手に強要しやすくなるため、攻撃は最大の防御の状況を作りやすくなると思います。

【防御的にするなら】
・ユニコ&怨嗟の声
ユニコは当然強いですね。
怨嗟の声は、体力2をとる(擬似怨恨)、体力1を2体とる(擬似腐の嵐)、2点バースト(擬似ハウル)、2体確定除去(擬似一閃)、と序盤の除去から終盤のコントロール、打点まで幅広く使えるため、ミッドレンジと相性がいいです。

この度はデッキ提供ありがとうございました!
皆さんのよりよいシャドバライフの参考になれば幸いです<(_ _)>



只今、こんな記事が沢山読まれてるよ♪

コメント一覧(11)
  • No.
    1

    とってもいいデッキだと思います。ネフティス、セラフに対しても安定して勝てますか?


    • No.
      1.1

      コメントありがとうございます。
      褒めてもらえて嬉しいです!

      ・対ネフティス
      7ターン目にカムラを出されなければ中盤で押し切れます。
      カムラを出された場合、こちらも同様にモルをツモれればコントロール対決で勝機があります。この場合、お互いモルを中心に、相手はカムラの防御力でこちらはケルの攻撃力で戦う形になりますね。
      勝率はすみません、実感ですがトントンです。明確に有利不利はありません。

      ・対セラフ
      これも勝率は実感ですが有利です。
      中盤でダメージを与えておいて、セラフの前のターンで従者ウルズなどでリーサルを匂わせる展開をしてセラフを置かせない動き一本で勝負します。

      モルの従者(投稿者)

  • No.
    2

    なんかツイッターで似た様なの見た気がする。本人かな。


    • No.
      2.1

      コメントありがとうございます。
      最近ツイッターを始めまして、そこでも同じものをツイートしました。
      よかったらまた見に来てください^_^

      モルの従者(投稿者)

  • No.
    3

    ネフティスセラフは捨てた方が良いというのは一目瞭然なので書かれていないのでは?

    分かってて聞かれているなら嫌な人です!


    • No.
      3.1

      コメントありがとうございます。

      有利不利の項目が雑だったので申し訳ないです。
      この環境も残りわずかですが、よかったら使ってみてください^_^

      モルの従者(投稿者)

  • No.
    4

    載せ忘れていたので、連勝画面を貼っておきます。

    モルの従者(投稿者)

  • No.
    5

    絶対セラフ不利ですよ


  • No.
    6

    13連勝の割にはMP低くて草。


    • No.
      6.1

      一番連勝数が高いものが、たまたま最初の頃だったとかいう可能性も考えられると思うけど。
      後は、今はMasterだけど、AAからMasterにかけて使用したとかだろうか?

      しかし、毎回勝率高めのデッキ投稿を見ると、同じような煽りをする輩を見かけるが、思い込みで他者を煽って周囲を不快にさせる前に、まずは質問を投げかけるようにしてみてはどうだ?


    • No.
      6.2

      こういうこと言う人は大体低MPなんだよなぁ


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