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自慢のデッキをご紹介!

シャドウバース攻略速報の「自慢のデッキ投稿フォーム」に応募して頂いたデッキをご紹介致します!
プレイングのコツやデッキについて解説つき!
デッキ投稿者:ランク toruen氏

デッキレシピ

デッキ名「攻撃型旅ガエルロイヤル」

デッキについて

従来の旅ガエルはニュートラルカードを採用し、それで除去や攻撃しつつ旅ガエルを強化するデッキでした。
このデッキでは旅ガエルを強化することを重点に置き、5ターン目旋風刃の動きを強化いたしました。6ターン目にフィニッシュになることも多く、見た目以上に早いデッキです。
なお兵士徴収旅ガエル確定サーチも健在です。
エーテルも比較的安価で、単純明快かつ非常に強力なデッキとなっております。

このデッキの勝利数

Masterにて21戦16勝です。
勝率は7割強でした。

プレイングのコツ

■対アグロ
基本的にアグロは苦手ですが、上手く決まれば普通に勝てます。
旋風刃が引けてるのならば、多少のダメージは無視、旅ガエルの強化にppを使い、5、6ターン目に旋風刃で巻き返しましょう。
引けてないのならば一振りや他のフォロワーで頑張って処理しましょう。
アグロネクロ程度ならば相手がリーサルになる方が早い時もかなりあるので頑張って旅ガエルを強化しましょう。(対アグロヴはかなりきついです)

■対ミッドレンジ
旋風刃引けるかどうかが鍵です。
旋風刃が引けない時は早めに決着を付けられるように旅ガエルを強化するのが、アグロ同様に有効です。

■対コントロール
基本的に有利ですが、油断は禁物です。
以下のカードを注意しときましょう。

オルトロス
ランダム2点ダメが強力、4ターン目に出されると防ぎようがないですが、それ以外だったら防げるので早いとこネクロ相手は体力3以上にしましょう。

サラマンダーブレス
6コスの時にたまにやられることも。
他のフォロワーを出さない、体力3以上にするなどで対策しましょう。

テミスの審判神魔裁判所
対策しようがないので、替えの旅ガエルを用意できるならしましょう。
(ドラゴニュートフィストは採用率が低く、防ぎようがないので対策しなくて大丈夫です。)

有利・不利なデッキ

前述の神魔裁判所テミスの審判があるのでビショップには不利です。
アグロ系も少し苦手です。あとは大体有利です。

マリガン(初手交換)

旅ガエルもしくは兵士徴収が無ければ全マリガンしましょう。引けてるのなら最前線、泉は必ずキープ、旋風刃は余裕があるならkeepしましょう。

代用カードについて

アルビダの号令アルベールは普通にありです。
そもそもアルベール不採用の理由は、5ターン目には旋風刃を打つことが多いのでコストが被る、デッキの性質上9ターン目に打つことは少ないのでコスト5の3/5疾走と見た場合、守護を貼れるアルビダの号令の方が優秀なことが多いからです。
ですが、好みの問題もあるのでアルベールでもいいでしょう。
それ以外は基本必須カードです。
この度はデッキ提供ありがとうございました!
皆さんのよりよいシャドバライフの参考になれば幸いです<(_ _)>



只今、こんな記事が沢山読まれてるよ♪

コメント一覧(2)
  • No.
    1

    フェイスロイヤルの参考にさせて頂きました、有難うございます

    (砕いてしまっているCは代用でしたけど)予想以上に使い易い+強かったです


  • No.
    2

    使ってみた結果、とても良く出来ていると思う。
    有利 ロイヤル、ウィッチ、ドラゴン
    互角 ネクロマンサー、ヴァンパイア
    不利 エルフ、ビショップ

    エルフは森の意志、ビショは神魔裁判所、テミスで旅ガエルが取られてしまうため厳しい。エルフはまだ森の意志を引かれなければなんとかなるが、ビショはイージス力比べもあるので本当にどうしようもない。
    それ以外ではプレイングと運次第で戦える。
    ただ、相手がどのリーダーでも6、7ターン目までに決めきれなければ途端に不利になる。
    勝ち筋がカエルしかないのでカエルが引けないと大体負ける。事故率は高めと言わざるを得ない。

    しかし、決まった時の一方的さは特筆すべきものがある。
    一気にバフをかけたカエルは取れるカードが少なく、カエルを育てられた時には相手が特定のカードを持っていなければほぼ勝てる。
    良くも悪くも引ければ勝ち、引けなければ負け引かれたら負け、引かれなければ勝ちという運ゲーである。

    なんらかの手段で二つ目の勝ち筋を用意出来れば安定性も増し、トップに躍り出るポテンシャルがあると言えるが、現環境では面白いコンセプトデッキの域を出ないデッキであると考える。


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