
【シャドバ】アディショナルカードカード「舞い踊る刃...
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進化前 | 進化後 |
【潜伏】 このフォロワーが【潜伏】状態で攻撃したなら、相手のリーダーに6ダメージ。 【ラストワード】このフォロワーが【潜伏】状態で破壊されたなら、相手のリーダーに6ダメージ。 |
【潜伏】 このフォロワーが【潜伏】状態で攻撃したなら、相手のリーダーに8ダメージ。 【ラストワード】このフォロワーが【潜伏】状態で破壊されたなら、相手のリーダーに8ダメージ。 |
アリス含むニュートラル一族とヴァンプにどれだけ手を加えられるかで今後が決まるな
完全に死ぬか細々と続けられるか
倉木はあれはあれでヴァンプに新しい戦略と、他のクラスにはそれをメタるっていう戦略生み出してるからあのままでいいと思うんだよね
倉木を見据えて相手を削っていったり、倉木をケアして動くっていう駆け引きもあるし
出し得すぎて対策も駆け引きもクソもないトーヴゴブリーアリスが今の環境がつまらん最大の原因
倉木だけナーフしたとしてもこの環境は絶対に面白くならない
ナーフというより調整をしてほしいけどな
想定以上に強かったり弱かったりで上げ下げしてほしいよ下げるだけで次弾でまた壊れは萎える
折角展開してフォロワーを破壊されるとか、過剰なストレスなのでやめてほしい
カードゲームなのにぶっ壊れアリスはパックの目玉だから、レジェだから、人気キャラだからナーフはされないって認識で落ち着いてるのが既にやばい
いーすぽーつのパラリンピック枠も納得
どうせレジェンドはナーフされないしされてもキャット軸に変えるだけだからな
トーヴとか緋色をナーフしないと意味ない
ウロボロス3+3=6
昏き6~16
スタッツもウロボより高いし出し得すぎる。デメリット無いしナーフでしょうね。おかしいよ