シャドウバース攻略速報|Shadowverse攻略・まとめ速報

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自慢のデッキをご紹介!

Shadowverse(シャドウバース)におけるヴァンパイアクラスのデッキを紹介致します。
今回のデッキ紹介はロッカ様のバーンアグロヴァンパイアのデッキレシピをご紹介!
立ち回りのコツやキーカードについて、有利なデッキや不利なデッキについても解説付き!

デッキレシピ

デッキ概要

デッキについて

マスターランクでも通用するバーンアグロヴァンパイア
1ターン目からフォロワーを展開して押し切るプランとバーンラッシュで押し切るプランの2つあります。
序盤に相手の型を判断して、相手のリーサルからギリギリのところまで自傷して復讐状態に入り、6ターン目のダークジェネラル鋭利な一裂きの9点で勝つのが黄金パターンです。
手札から直接点数になるカードが多いので盤面不利な状態からでもトップで解決して勝てるのがこのデッキの強いところです。

このデッキの勝利数

48戦38勝

マリガン(初手交換)

蠢く死霊>鮮血の花園(ミラー戦以外の場合)>吸血姫・ヴァンピィor眷属の召喚>その他2コストor夜の群れ(先行のみ)

有利・不利なデッキ

【超越ウィッチ】
有利。
鮮血の花園ヴァンパイアライカンをキープしガンガン自傷+バーンを重ねていきましょう。

疾走ビショップ
有利。
鉄槌の僧侶をどう躱すかによって決まります。
相手もこっちの顔を優先してくることが多いので復讐に入りやすく、ダークジェネラルで勝てるパターンが多いです。

エイラセラフビショップ
微不利。
鮮血の花園を絶対狙いたいところ。
序盤の展開が弱い間にどれだけ削れるかによって決まります。
序盤からガンガン回復された場合はこちらが息切れします。

フェイスドラゴン
対等。
ダークドラグーン・フォルテを2枚以上引かれるとキツイです。
それ以外の場合は押し切れます。

テンポエルフ
微有利。
ベビーエルフ・メイを何枚引かれるかで決まります。
先行の場合はエンシェントエルフが大きくなる前にエンジェルバレッジ夜の群れで処理出来れば勝てます。
後攻の場合はエンシェントエルフを立てられないように処理しつつバーンで押し切る動きを狙います。

冥府エルフ
微有利。
ベビーエルフ・メイを何枚引かれるかで決まります(2回目)。
冥府エルフの場合は盤面処理を優先してくるので、こちらはバーンカードを上手くつかいましょう。
ここで鮮血の花園ヴァンパイアライカンなどが輝きます。

【ミラー戦】
有利。
同じ型でない場合はダークジェネラルが採用されてないことが多いのでカウンターのように使えば一気に逆転出来ることが多いです。
ミラーの場合は次のターンに出せる相手の最大ダメージを常に意識することが大切です。

立ち回りのコツ

■1~3ターン目
テンポよくフォロワーを展開していきます。
吸血鬼の古城鋭利な一裂きはなるべくキープしておくのが理想です。
エルフに対してはヘルス1のカードを並べるのはやめましょう。
有利トレードが出来る時以外は基本盤面は無視して顔を狙います。
また、エンジェルバレッジを打たれてもダメージがないように、なるべくヘルス1のカード同士(眷属の召喚ブラッドウルフ+キラーデビルなど)という展開はなるべく避けましょう。

■4ターン目
先行の場合は各リーダーの4コストフォロワーの進化を上手く交わすように盤面を残します。
夜の群れはここで打てたらほぼ勝ちです。
後攻の場合は、フォロワーが盤面に残っている場合は進化して顔を殴るor吸血姫・ヴァンピィ進化+他2コスが理想ムーブです。
ソウルミニデビルを上手く使って1点でも多く削れる動きをしましょう。

■5ターン目
ここで死の舞踏を打てたらほぼ勝ちです(2回目)。
先行の場合はソウルミニデビル+他2コス+進化でもありです。
なるべく顔を狙って盤面は守護以外無視します。ライフで受けましょう。

■6ターン目
盤面無視してライフで受けていたのは全てダークジェネラルのためです。
進化ダークジェネラル+鋭利な一裂きの9点で終わらせましょう。
鋭利な一裂きブラッドウルフデモンストライクを打つのもこのターンです。

■7ターン目以降
基本的にどちらかが終わっているので考えてないです。
まだ勝負が続いている場合はバーンカードを引くのを祈りましょう。
そのためにもこのデッキに採用されてるカードの多くは直接点数に関わるものが多いです。

採用カード

定番カードの説明は省きます。

鮮血の花園
盤面処理を上手くしてくるデッキに対して強いのがこのカード。
6ターン目までに自分も復讐状態になりたいので、迷わず出していきましょう。
1枚でライフ16点同士の戦いになるカードは強い。

ヴァンパイアライカン
これも鮮血の花園とほぼ同じ理由で採用しています。
これ進化するだけでお互い3点という最強カードです。
スタッツも序盤にしては悪くない。フハハハハしたい。

死の舞踏夜の群れ
2枚とも優秀な除去札であり、大型守護の突破でこれらに頼ることが多いので採用。

吸血鬼の古城
これ複数枚と吸血姫・ヴァンピィちゃんのチェーンは火力があって強いと思うけど、複数枚のカードが必要でかつトップで引いた場合の弱さが目立つことが多かったので2枚採用にしました。
あと最強カードの鮮血の花園と併用すると盤面が埋まるので減らしました。

ダークジェネラル
このデッキのエースカードです。全てはこのために。
ミラー戦ではもちろん、6Tの鋭利な一裂きと組み合わせての9点が強い。
そしてかわいい。胸に燃ゆる怒りを触って確かめてあげたい。

この度はデッキ提供ありがとうございました!
皆さんのよりよいシャドバライフの参考になれば幸いです<(_ _)>


只今、こんな記事が沢山読まれてるよ♪

コメント一覧(47)
  • No.
    1

    「マスターランクでも通用」しません。
    一度でも使ったことがあれば、アグロヴァンプは手札事故を如何に抑えるかのゲームだって知ってるでしょ

    「ここで撃てれば勝ち」を撃てるように皆調整してるの。そこを運任せのまま放置って正気かよ


    • No.
      1.1

      筋の通った風を装って何一つ具体的に
      批判出来てないぞ
      手札事故を起こさないようにマナカーブだって枚数だって調整してるのが見て取れるし、撃てれば勝てるカード引くのなんて運以外の何があるんだよ、ドロソでもガン積みすんのか?引きたいカードは最初から全部3枚積んであるだろ
      1コメネガキャン荒らしはBANされてどうぞ


      • No.

        荒らしに反応するやつも迷惑


        • No.

          普通の荒らしならともかく、こういう初心者に誤解を招くようなタチの悪い批判は投稿の価値を隠すからある程度は仕方ないのでは


          • No.

            いい加減正気を疑うようなコメントはBANするような機能つけてくれないかな
            非常に迷惑


    • No.
      1.2

      その手札事故を抑えるように構築されてるように見えるんだけどなぁ


    • No.
      1.3

      マナカーブはアグロヴァンプ全てこうだし、カード「撃てる」(これはイマイチ意図が分からんけど)に対してカード「引ける」かどうかで返すお前も一つたりとも具体的に反論できてない。

      嗜める側が一番興奮してるんじゃあお前も荒らしだよ。気持ちは分かるけど落ち着いて話そうな


      • No.

        手札事故の話してんだろ?引ければ撃てるし引けなきゃ撃てないじゃねえか

        それとも撃てる撃てないって事は手札に握ってても盤面的に使えないとかマナが足りないっていう事を言いたいの?このデッキ使ってみて7ターン目までにダークジェネラル2枚引き込んで困った事ならあったけど
        下のコメで言ってる対ロイヤルみたく、具体的にどういうシチュエーションで弱いのか指摘してくれや


      • No.

        アグロヴァンプのマナカーブは全部これと同じような形になるって自分で言っておきながら、その中でこのレシピだけ批判するってつまりどういうことだってばよ


  • No.
    2

    デッキの強い弱いには敢えて触れないけど、ライカンは強いよ

    2/2を食えて、キラーよりバレッジ&エルフ耐性があって、
    あとメアリー警戒なのか3/2のソウルミニデビルより2/1のライカンを優先的に処理する人も結構見かける
    自分は3コスをバレッジ2ライカン3ソウルミニデビル3で回してる


  • No.
    3

    森の意思とリーサルさよならいおん搭載の冥府エルフにはまず不利


  • No.
    4

    ダークジェネラルに底知れぬ愛を感じる


  • No.
    5

    上に書いてないけどロイヤル戦辛そう
    あんまり盤面無視してると全体+1からの突然死食らうよね


  • No.
    6

    アグロヴァンパイアでロイヤルと盤面の取り合いしても勝てないからしゃーない


  • No.
    7

    こういうデッキは回ると手が付けられないので好きだな。

    自分が使うとなるとランクマッチでは怖くて使えんが。

    殺意とダークジェネラルへの愛が最高。


  • No.
    8

    使ってみたけど、ロイヤル相手には中盤以降バーンか盤面を守護処理に回してジェネラル通すかだな。
    序盤から盤面処理に徹底されるとそれこそ花園に頼りたくなる。


  • No.
    9

    バーンというがむしろバーンカードの量は普通
    これの肝はジェネラルリーサルなんだろうか
    マスター帯は復讐警戒がまったくない環境なの?


  • No.
    10

    アグロ相手に復讐警戒して殴らないとか、それこそジェネラル出すまでなく好き勝手されるからなぁ あと中途半端に残しても自傷で復讐入られるし結局殴っとけばよかったってなることが多い気がする


  • No.
    11

    ひと昔前は復讐警戒されてジェネラルが疾走状態になれない事が多かったからインプを優先したけど、今ならジェネラルが活かしやすいのかな?じゃないとこの勝率は出ないよな


  • No.
    12

    警戒云々書いてる人多いけど、
    このデッキは自傷して自分でジェネラル出せるようにするんでしょ。

    ディーラーさん時代を思い出す。


  • No.
    13

    有利不利はどう判断しているのか
    微有利が事故らなければ勝率5割以上って考えたら微不利が1つのこのデッキはマスター帯で7割以上の勝率ほこっちゃうんじゃないかな?


  • No.
    14

    これとは少し違うアグロヴァンプを使ってるが、テンポエルフに微有利つくかなこれ?
    後攻だったり先攻で少しでも手札事故を起こすと、削り切れずに負けるんだけどなあ…


  • No.
    15

    この勝率が本当なら勝った相手より負けた相手とその理由がしりたい
    エイラセラフ微不利って書いてあるけど同じ構成のデッキと5回当たって全勝だったよ
    凌ぐの簡単だったしエライセラフ側としてはガン有利だと思ってる


  • No.
    16

    同じ構成のデッキてそんな数十ターンの泥試合5回もしたのかよワロタ


  • No.
    17

    公開されて間もないのに同じ構成のデッキに5回もマッチングするなんてこのサイトそんなに影響力あったのか…


  • No.
    18

    ロイヤル相手にはヴァンピィを生贄に出したり、フォレストバットを殺しに来るから御旗相手なら4ターン目に場の処理をしつつ生贄だしてやれば、PP6、7にライカン、一裂きとかで押し倒せる。
    守護フォロワー並べてくる相手が一番苦手かな。
    後、ハンドソースがPP8辺りで尽きるから9へ突入してもリーサル取れない場合はもう無理と考えた方がいい


  • No.
    19

    連投すまんが、PP6までに相手のライフを9、自分のを12に出来てジェネラルと一裂きがあればリーサル。
    PP6で相手ライフが13、自分のが12以上でもライカンとソウルミニデビルで3+1の4点入れたら相手のターンに何かしら場の処理してライフ削ってくるだろうからPP7でジェネラル+一裂きで勝てる。


    • No.
      19.1

      条件だけで言うと難しそうだけど、要は8点自傷して少しフェイス殴ればいいわけだから意外と楽なんだよな
      花園だけでも4点、ライカンで3点、ウルフひと裂きで2点、死霊で1点、組み合わせて8点になればよくて、残りの相手の3点は死霊で殴ったりヴァンピィの効果で簡単に達成できる
      問題は引けるかどうかどうかだけど、仮に引ききれなくて手札が枯れてもトップで強いカードが比較的多いから息切れしてからでも割となんとかなるしね


  • No.
    20

    結局さ
    新規が来るまでのアグロヴァンプっていくらレシピ出てもドル明ヴァンプの劣化でしかないのよ
    バーンアグロヴァンプ言うてもドル明式のほうがバーンカードあるし、そもそも進化権はライカンに使いたくないんだよね。デモンストームがないからロイヤルで複数展開されたときやネクロで祝福されたときのことも考えられてないし、インプラもいないからエイラビショ相手に6T目にインプラ進化して10点入れてゴリ押して勝つってこともできない。自傷も多いからアグロ同士だとちょっと攻められたら負けそうだし、ベースこそ似てるけどやっぱり細かいところが雑に見える。ドル明ヴァンプちょっと変えて強化したよ!これが僕のオリジナルアグロヴァンプです!って感じが見え透いてる


    • No.
      20.1

      自分のランクの環境や、メタ環境考えずに、ドル明27をそのまま使い続けて、勝てなくなっていく奴より、推敲があっていいと思うがな。
      カードプールが同じなので同じタイプのデッキが似てくるのは当たり前。


      • No.

        似てくる以前にあれが出てくるまではだれもアグロヴァンプなんて使ってなかっただろ
        カードプールが同じ以前にソウルミニデビルとかいろいろ入ってる時点であれをベースにしてるのはだれがどう見てもわかるだろ
        あれ使い続けても勝てるやつは勝ててるし勝てないやつは勝てない、つーか下手に改造しようとしてる奴のほうが勝ててない印象強いわ


        • No.

          エアプは知らんかもしれんが、蝙蝠軸のアグロはアプデ前からドル明さんが考案してたぞ。俺も使ってたし。

          実際ドル明27には花園もライカンもジェネラルも入っていないのに、ベースとは?基準はソウルミニだけ?自分には全く違うデッキにしか見えないんだが。

          まあドル明27は強い。でも対策はされてる(アグロバット全般)
          デッキ構築できないテンプレ脳の人はずっと同じデッキ使ってればいいよ。


  • No.
    21

    何でドル式がベースって認識になってんだよ、そもそもドル式はかなり前のデッキだし認知度あってメタられてきついって本人もツイートしてるだろ。そもそも○○そうだしってそのコメントエアプ?


  • No.
    22

    おー荒れとる荒れとるw


  • No.
    23

    ヴァンプの記事は基本荒れるなw


  • No.
    24

    バンプ自体弱いから使わないほうがいい


  • No.
    25

    ロイヤル相手はオーレリア出されたら終わるからなぁ


  • No.
    26

    アプデ前の蝙蝠は今の環境と違うし御門違いだろ
    アプデ後の蝙蝠はマイケルさんが新しい、まあお前らしらないだろうが


  • No.
    27

    使ってみましたけど普通に弱いです。
    対応力が薄すぎる。


  • No.
    28

    ヴァンパイアって美旗ロイヤルポジじゃねーの?
    有利なら瞬殺して、不利なら速攻サレして次の試合へ、みたいな 勝っても負けても1試合が短いストレスフリーなデッキだと思ってたがなんだこのコメwwストレス溜め過ぎやろww


  • No.
    29

    これって基本奇襲デッキなんだろうけどね。
    なかなか押し込めないね・・・

    こっちが盤面無視していても、相手は1カードで2つのリソースを出してくるから(ロイヤル・エルフ)盤面で負けてしまう・・・


  • No.
    30

    コメントしてるやつ何ランクなんでしょうねぇ・・・
    舞踏3枚重そうだから俺なら1枚メアリーとかにするかもな


  • No.
    31

    弱いやつほどよく吠える


  • No.
    32

    このデッキで勝てないやつ変なところでフォロワー処理してそう
    処理しなくても大丈夫なくらいにフォロワー展開&ダメージ削ればいいだけ
    そんで終盤手札枯渇してもほぼほぼトップでバーンカードひけるから楽らく


  • No.
    33

    アグロヴァンプ作ったけどすぐ手札切れるしフォロワーも除去されやすいし疾走ビショ以外には全然歯が立たないからエーテル無駄だったわ、最悪


    • No.
      33.1

      それは扱い方が下手なだけだろ
      普通に今の環境でもマスターで勝率6割5分稼げてるんだが?


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